<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="tr">
	<id>https://zx.tr/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ref</id>
	<title>Retrojen Wiki - Kullanıcı katkıları [tr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://zx.tr/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ref"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php/%C3%96zel:Katk%C4%B1lar/Ref"/>
	<updated>2026-05-01T23:09:26Z</updated>
	<subtitle>Kullanıcı katkıları</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=%C4%B0stanbul_Efsaneleri:_Lale_Sava%C5%9F%C3%A7%C4%B1lar%C4%B1&amp;diff=199</id>
		<title>İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=%C4%B0stanbul_Efsaneleri:_Lale_Sava%C5%9F%C3%A7%C4%B1lar%C4%B1&amp;diff=199"/>
		<updated>2025-03-23T13:49:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; margin: 0.5em 0px 0.2em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bilgi Kutusu: İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; margin: 0px; clear:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0.5em;&amp;quot;| [[File:IELS-Kapak.jpg|250px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geliştiriciler || Siliconworx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yayımcılar || Flash Bilgisayar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Platformlar || Amiga, PC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Çıkış Yılı || 1994, 1997&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Satış Fiyatı || PC: 25 USD / 21 Sterlin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tür || Rol yapma oyunu (FRP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dağıtım Biçimi || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diğer || Türkiye&#039;nin ilk Türkçe FRP oyunu&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları&#039;&#039;&#039;, 1994 yılında [[Amiga]] için geliştirilen bir [[rol yapma oyunu]]dur. Oyun, Siliconworx tarafından geliştirilmiş ve Türkiye&#039;nin ilk Türkçe FRP bilgisayar oyunu olarak kabul edilmektedir. Alternatif bir İstanbul&#039;da geçen bu oyun, mizahi ve absürt anlatımıyla dikkat çekmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oynanış ==&lt;br /&gt;
Oyuncular, dört farklı karakter oluşturarak alternatif bir İstanbul&#039;da maceraya atılır. Oyun, sıra tabanlı dövüş mekanikleri, çeşitli ırklar ve mizahi öğeler içeren bir anlatımla benzersiz bir FRP deneyimi sunmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karakter Yaratma ===&lt;br /&gt;
Oyuncular, dört kişilik bir ekip oluşturur ve her karakterin ırkı, özellikleri ve yetenekleri belirlenir. İstanbul&#039;daki ırklar şunlardır:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maganda&#039;&#039;&#039;: Güçlü fakat zekası düşük bir ırk.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lavuk&#039;&#039;&#039;: Uzun boylu, zayıf ve entelektüel bireyler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Memur&#039;&#039;&#039;: Dayanıklı ve ezilmiş insanlar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;İrospa&#039;&#039;&#039;: Kelime dağarcığı yüksek, kurnaz bireyler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Öğretmen&#039;&#039;&#039;: Kelime gücü yüksek, dayanıklı karakterler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Öğrenci&#039;&#039;&#039;: Zeki ama zayıf bir karakter türü.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Siliconian&#039;&#039;&#039;: Teknolojiyle iç içe, üstün zekalı bireyler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontroller ===&lt;br /&gt;
Oyun, klavye ve fare ile oynanabilir, ancak geliştiriciler fare kullanımının oyunun temposunu yavaşlattığını belirtmektedir. Oyunda üç ana ekran vardır:&lt;br /&gt;
* Ana ekran (genel görüntüleme)&lt;br /&gt;
* Karakter bilgi ekranı&lt;br /&gt;
* Savaş ekranı&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Savaş Mekanikleri ===&lt;br /&gt;
Oyun, sıra tabanlı bir savaş sistemine sahiptir. Karakterler, rakipleriyle fiziksel saldırılar veya &amp;quot;vecizeler&amp;quot; kullanarak savaşır. Vecizeler, büyü yerine geçen, kelime gücüne dayalı saldırılar ve savunmalardır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hikâye ==&lt;br /&gt;
Oyunun hikâyesi, belirsiz bir gelecekte İstanbul’da geçmektedir. İnsanlar farklı ırklara ayrılmış, şehirde kaos hakim olmuştur. Oyuncular, İstanbul&#039;un düzenini sağlamak için mücadele eden kahramanları kontrol eder. Oyunun mizahi dili, toplumsal eleştirileri ve absürt olay örgüsü dikkat çekicidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Silahlar ve Ekipman ==&lt;br /&gt;
Oyunda kullanılan bazı silahlar ve eşyalar şunlardır:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;T cetveli&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mezura&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tornavida&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sapan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Terlik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Baçemak (Bahçe makası)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Levrek&#039;&#039;&#039; (Özellikle İrospalara karşı etkili bir silah)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fıstık&#039;&#039;&#039; (Hayvanları oyalamak için kullanılabilir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oyuncular, farklı silahları ve zırhları kullanarak karakterlerini geliştirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teknik Bilgiler ==&lt;br /&gt;
Oyunun kurulumu ve çalıştırılmasıyla ilgili detaylar şunlardır:&lt;br /&gt;
* [[Disket]] veya [[hard disk]] üzerinden çalıştırılabilir.&lt;br /&gt;
* Oyun kaydedilebilir ve yüklenebilir.&lt;br /&gt;
* Grafikler ve animasyonlar, Amiga sistemine uygun olarak optimize edilmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geliştirme Ekibi ==&lt;br /&gt;
Oyunun geliştirilmesinde emeği geçenler:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oyun Tasarımı ve Senaryo&#039;&#039;&#039;: Özgür Özol, Özgür Doğu Gürcan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Programlama&#039;&#039;&#039;: Özgür Doğu Gürcan, Özgür Özol&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grafikler&#039;&#039;&#039;: Tuncay Talayman&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Müzikler&#039;&#039;&#039;: Özgür Özol, Özgür Doğu Gürcan, Tuncay Talayman&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oyun Testleri&#039;&#039;&#039;: Barış Özol, Ural Urgunlu, Murat Evrensel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaynaklar ==&lt;br /&gt;
* Oyunun kullanım kılavuzu&lt;br /&gt;
* [[FRP oyunları]]&lt;br /&gt;
* [[Amiga oyunları listesi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dış Bağlantılar ==&lt;br /&gt;
* [https://www.mobygames.com/game/14708/istanbul-efsaneleri-lale-savasc%C4%B1lar%C4%B1 MobyGames’te İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları]&lt;br /&gt;
* [https://amiga.abime.net/games/view/%C3%BDstanbul-efsaneleri-lale-sava%C3%BE%C3%A7%C3%BDlar%C3%BD Hall of Light - Amiga oyunları Lale Savaşçıları veritabanı girdisi]&lt;br /&gt;
* [https://retrojen.org/lib/mag/reforizer.php?issue=00&amp;amp;mag=Lale-Savascilari-Maceracinin-El-Kitabi-Amiga&amp;amp;pageno=1 retrojen.org e-kütüphane Lale Savaşçıları Kullanma Kılavuzu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları ile İlgili Makaleler ve Röportajlar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! Tür !! Yayın !! Tarih !! Bağlantı&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haber || Aktüel || Ağustos 1995 || [https://web.archive.org/web/20130504081506/https://www.stillpsycho.net/img_auth.php/3/3d/Ist1_Aktuel_1995_Agustos.pdf PDF]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haber || Hürriyet Pazar || 3 Eylül 1995 || [https://web.archive.org/web/20130504081506/https://www.stillpsycho.net/img_auth.php/5/53/Ist1_haber_hurriyetyasam.pdf PDF]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haber || Cumhuriyet Dergi || Ekim 1995 || [https://web.archive.org/web/20130504081506/https://www.stillpsycho.net/img_auth.php/5/5a/Ist1_Cumhuriyet_1995_Ekim.pdf PDF]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haber || İsimsiz || Bilinmiyor || [https://web.archive.org/web/20130504081506/https://www.stillpsycho.net/img_auth.php/7/75/Ist1_haber_isimsiz.pdf PDF]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tanıtım || PCGames || Mart 1997 || [https://web.archive.org/web/20130504081506/https://www.stillpsycho.net/img_auth.php/b/be/Ist1_tanitim_pcgames.pdf PDF]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tanıtım || GameShow || Aralık 1996 || [https://web.archive.org/web/20130504081506/https://www.stillpsycho.net/img_auth.php/b/bc/Ist1_tanitim_gameshow_aralik_96.pdf PDF]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tanıtım || Level || Şubat 1998 || [https://web.archive.org/web/20130504081506/https://www.stillpsycho.net/img_auth.php/4/40/Ist1_tanitim_level_subat_98.pdf PDF] (Oyunun tam çözümüyle birlikte.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Röportaj || Oyungezer || Ağustos 2009 || [https://web.archive.org/web/20130504081506/https://www.stillpsycho.net/img_auth.php/b/be/Oyungezer_Agustos_2009.pdf PDF]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Söyleşi || Oyun İçinde Oyun || Haziran 2010 || [https://web.archive.org/web/20130504081506/http://www.stillpsycho.net/pub/oyun20100624.mp3 MP3]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:1994 video oyunları]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Amiga oyunları]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Türk Yazılım Veri Tabanı]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=%C4%B0stanbul_Efsaneleri:_Lale_Sava%C5%9F%C3%A7%C4%B1lar%C4%B1&amp;diff=198</id>
		<title>İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=%C4%B0stanbul_Efsaneleri:_Lale_Sava%C5%9F%C3%A7%C4%B1lar%C4%B1&amp;diff=198"/>
		<updated>2025-03-23T13:48:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; margin: 0.5em 0px 0.2em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bilgi Kutusu: İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; margin: 0px; clear:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0.5em;&amp;quot;| [[File:IELS-Kapak.jpg|250px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geliştiriciler || Siliconworx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yayımcılar || Flash Bilgisayar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Platformlar || Amiga, PC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Çıkış Yılı || 1994, 1997&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Satış Fiyatı || Bilinmiyor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tür || Rol yapma oyunu (FRP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dağıtım Biçimi || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diğer || Türkiye&#039;nin ilk Türkçe FRP oyunu&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları&#039;&#039;&#039;, 1994 yılında [[Amiga]] için geliştirilen bir [[rol yapma oyunu]]dur. Oyun, Siliconworx tarafından geliştirilmiş ve Türkiye&#039;nin ilk Türkçe FRP bilgisayar oyunu olarak kabul edilmektedir. Alternatif bir İstanbul&#039;da geçen bu oyun, mizahi ve absürt anlatımıyla dikkat çekmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oynanış ==&lt;br /&gt;
Oyuncular, dört farklı karakter oluşturarak alternatif bir İstanbul&#039;da maceraya atılır. Oyun, sıra tabanlı dövüş mekanikleri, çeşitli ırklar ve mizahi öğeler içeren bir anlatımla benzersiz bir FRP deneyimi sunmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karakter Yaratma ===&lt;br /&gt;
Oyuncular, dört kişilik bir ekip oluşturur ve her karakterin ırkı, özellikleri ve yetenekleri belirlenir. İstanbul&#039;daki ırklar şunlardır:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maganda&#039;&#039;&#039;: Güçlü fakat zekası düşük bir ırk.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lavuk&#039;&#039;&#039;: Uzun boylu, zayıf ve entelektüel bireyler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Memur&#039;&#039;&#039;: Dayanıklı ve ezilmiş insanlar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;İrospa&#039;&#039;&#039;: Kelime dağarcığı yüksek, kurnaz bireyler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Öğretmen&#039;&#039;&#039;: Kelime gücü yüksek, dayanıklı karakterler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Öğrenci&#039;&#039;&#039;: Zeki ama zayıf bir karakter türü.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Siliconian&#039;&#039;&#039;: Teknolojiyle iç içe, üstün zekalı bireyler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontroller ===&lt;br /&gt;
Oyun, klavye ve fare ile oynanabilir, ancak geliştiriciler fare kullanımının oyunun temposunu yavaşlattığını belirtmektedir. Oyunda üç ana ekran vardır:&lt;br /&gt;
* Ana ekran (genel görüntüleme)&lt;br /&gt;
* Karakter bilgi ekranı&lt;br /&gt;
* Savaş ekranı&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Savaş Mekanikleri ===&lt;br /&gt;
Oyun, sıra tabanlı bir savaş sistemine sahiptir. Karakterler, rakipleriyle fiziksel saldırılar veya &amp;quot;vecizeler&amp;quot; kullanarak savaşır. Vecizeler, büyü yerine geçen, kelime gücüne dayalı saldırılar ve savunmalardır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hikâye ==&lt;br /&gt;
Oyunun hikâyesi, belirsiz bir gelecekte İstanbul’da geçmektedir. İnsanlar farklı ırklara ayrılmış, şehirde kaos hakim olmuştur. Oyuncular, İstanbul&#039;un düzenini sağlamak için mücadele eden kahramanları kontrol eder. Oyunun mizahi dili, toplumsal eleştirileri ve absürt olay örgüsü dikkat çekicidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Silahlar ve Ekipman ==&lt;br /&gt;
Oyunda kullanılan bazı silahlar ve eşyalar şunlardır:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;T cetveli&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mezura&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tornavida&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sapan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Terlik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Baçemak (Bahçe makası)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Levrek&#039;&#039;&#039; (Özellikle İrospalara karşı etkili bir silah)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fıstık&#039;&#039;&#039; (Hayvanları oyalamak için kullanılabilir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oyuncular, farklı silahları ve zırhları kullanarak karakterlerini geliştirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teknik Bilgiler ==&lt;br /&gt;
Oyunun kurulumu ve çalıştırılmasıyla ilgili detaylar şunlardır:&lt;br /&gt;
* [[Disket]] veya [[hard disk]] üzerinden çalıştırılabilir.&lt;br /&gt;
* Oyun kaydedilebilir ve yüklenebilir.&lt;br /&gt;
* Grafikler ve animasyonlar, Amiga sistemine uygun olarak optimize edilmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geliştirme Ekibi ==&lt;br /&gt;
Oyunun geliştirilmesinde emeği geçenler:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oyun Tasarımı ve Senaryo&#039;&#039;&#039;: Özgür Özol, Özgür Doğu Gürcan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Programlama&#039;&#039;&#039;: Özgür Doğu Gürcan, Özgür Özol&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grafikler&#039;&#039;&#039;: Tuncay Talayman&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Müzikler&#039;&#039;&#039;: Özgür Özol, Özgür Doğu Gürcan, Tuncay Talayman&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oyun Testleri&#039;&#039;&#039;: Barış Özol, Ural Urgunlu, Murat Evrensel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaynaklar ==&lt;br /&gt;
* Oyunun kullanım kılavuzu&lt;br /&gt;
* [[FRP oyunları]]&lt;br /&gt;
* [[Amiga oyunları listesi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dış Bağlantılar ==&lt;br /&gt;
* [https://www.mobygames.com/game/14708/istanbul-efsaneleri-lale-savasc%C4%B1lar%C4%B1 MobyGames’te İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları]&lt;br /&gt;
* [https://amiga.abime.net/games/view/%C3%BDstanbul-efsaneleri-lale-sava%C3%BE%C3%A7%C3%BDlar%C3%BD Hall of Light - Amiga oyunları Lale Savaşçıları veritabanı girdisi]&lt;br /&gt;
* [https://retrojen.org/lib/mag/reforizer.php?issue=00&amp;amp;mag=Lale-Savascilari-Maceracinin-El-Kitabi-Amiga&amp;amp;pageno=1 retrojen.org e-kütüphane Lale Savaşçıları Kullanma Kılavuzu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları ile İlgili Makaleler ve Röportajlar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! Tür !! Yayın !! Tarih !! Bağlantı&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haber || Aktüel || Ağustos 1995 || [https://web.archive.org/web/20130504081506/https://www.stillpsycho.net/img_auth.php/3/3d/Ist1_Aktuel_1995_Agustos.pdf PDF]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haber || Hürriyet Pazar || 3 Eylül 1995 || [https://web.archive.org/web/20130504081506/https://www.stillpsycho.net/img_auth.php/5/53/Ist1_haber_hurriyetyasam.pdf PDF]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haber || Cumhuriyet Dergi || Ekim 1995 || [https://web.archive.org/web/20130504081506/https://www.stillpsycho.net/img_auth.php/5/5a/Ist1_Cumhuriyet_1995_Ekim.pdf PDF]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haber || İsimsiz || Bilinmiyor || [https://web.archive.org/web/20130504081506/https://www.stillpsycho.net/img_auth.php/7/75/Ist1_haber_isimsiz.pdf PDF]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tanıtım || PCGames || Mart 1997 || [https://web.archive.org/web/20130504081506/https://www.stillpsycho.net/img_auth.php/b/be/Ist1_tanitim_pcgames.pdf PDF]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tanıtım || GameShow || Aralık 1996 || [https://web.archive.org/web/20130504081506/https://www.stillpsycho.net/img_auth.php/b/bc/Ist1_tanitim_gameshow_aralik_96.pdf PDF]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tanıtım || Level || Şubat 1998 || [https://web.archive.org/web/20130504081506/https://www.stillpsycho.net/img_auth.php/4/40/Ist1_tanitim_level_subat_98.pdf PDF] (Oyunun tam çözümüyle birlikte.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Röportaj || Oyungezer || Ağustos 2009 || [https://web.archive.org/web/20130504081506/https://www.stillpsycho.net/img_auth.php/b/be/Oyungezer_Agustos_2009.pdf PDF]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Söyleşi || Oyun İçinde Oyun || Haziran 2010 || [https://web.archive.org/web/20130504081506/http://www.stillpsycho.net/pub/oyun20100624.mp3 MP3]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:1994 video oyunları]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Amiga oyunları]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Türk Yazılım Veri Tabanı]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=%C4%B0stanbul_Efsaneleri:_Lale_Sava%C5%9F%C3%A7%C4%B1lar%C4%B1&amp;diff=197</id>
		<title>İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=%C4%B0stanbul_Efsaneleri:_Lale_Sava%C5%9F%C3%A7%C4%B1lar%C4%B1&amp;diff=197"/>
		<updated>2025-03-23T13:46:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; margin: 0.5em 0px 0.2em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bilgi Kutusu: İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; margin: 0px; clear:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0.5em;&amp;quot;| [[File:IELS-Kapak.jpg|250px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geliştiriciler || Siliconworx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yayımcılar || Flash Bilgisayar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Platformlar || Amiga, PC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Çıkış Yılı || 1994, 1997&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Satış Fiyatı || Bilinmiyor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tür || Rol yapma oyunu (FRP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dağıtım Biçimi || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diğer || Türkiye&#039;nin ilk Türkçe FRP oyunu&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları&#039;&#039;&#039;, 1994 yılında [[Amiga]] için geliştirilen bir [[rol yapma oyunu]]dur. Oyun, Siliconworx tarafından geliştirilmiş ve Türkiye&#039;nin ilk Türkçe FRP bilgisayar oyunu olarak kabul edilmektedir. Alternatif bir İstanbul&#039;da geçen bu oyun, mizahi ve absürt anlatımıyla dikkat çekmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oynanış ==&lt;br /&gt;
Oyuncular, dört farklı karakter oluşturarak alternatif bir İstanbul&#039;da maceraya atılır. Oyun, sıra tabanlı dövüş mekanikleri, çeşitli ırklar ve mizahi öğeler içeren bir anlatımla benzersiz bir FRP deneyimi sunmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karakter Yaratma ===&lt;br /&gt;
Oyuncular, dört kişilik bir ekip oluşturur ve her karakterin ırkı, özellikleri ve yetenekleri belirlenir. İstanbul&#039;daki ırklar şunlardır:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maganda&#039;&#039;&#039;: Güçlü fakat zekası düşük bir ırk.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lavuk&#039;&#039;&#039;: Uzun boylu, zayıf ve entelektüel bireyler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Memur&#039;&#039;&#039;: Dayanıklı ve ezilmiş insanlar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;İrospa&#039;&#039;&#039;: Kelime dağarcığı yüksek, kurnaz bireyler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Öğretmen&#039;&#039;&#039;: Kelime gücü yüksek, dayanıklı karakterler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Öğrenci&#039;&#039;&#039;: Zeki ama zayıf bir karakter türü.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Siliconian&#039;&#039;&#039;: Teknolojiyle iç içe, üstün zekalı bireyler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontroller ===&lt;br /&gt;
Oyun, klavye ve fare ile oynanabilir, ancak geliştiriciler fare kullanımının oyunun temposunu yavaşlattığını belirtmektedir. Oyunda üç ana ekran vardır:&lt;br /&gt;
* Ana ekran (genel görüntüleme)&lt;br /&gt;
* Karakter bilgi ekranı&lt;br /&gt;
* Savaş ekranı&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Savaş Mekanikleri ===&lt;br /&gt;
Oyun, sıra tabanlı bir savaş sistemine sahiptir. Karakterler, rakipleriyle fiziksel saldırılar veya &amp;quot;vecizeler&amp;quot; kullanarak savaşır. Vecizeler, büyü yerine geçen, kelime gücüne dayalı saldırılar ve savunmalardır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hikâye ==&lt;br /&gt;
Oyunun hikâyesi, belirsiz bir gelecekte İstanbul’da geçmektedir. İnsanlar farklı ırklara ayrılmış, şehirde kaos hakim olmuştur. Oyuncular, İstanbul&#039;un düzenini sağlamak için mücadele eden kahramanları kontrol eder. Oyunun mizahi dili, toplumsal eleştirileri ve absürt olay örgüsü dikkat çekicidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Silahlar ve Ekipman ==&lt;br /&gt;
Oyunda kullanılan bazı silahlar ve eşyalar şunlardır:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;T cetveli&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mezura&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tornavida&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sapan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Terlik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Baçemak (Bahçe makası)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Levrek&#039;&#039;&#039; (Özellikle İrospalara karşı etkili bir silah)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fıstık&#039;&#039;&#039; (Hayvanları oyalamak için kullanılabilir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oyuncular, farklı silahları ve zırhları kullanarak karakterlerini geliştirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teknik Bilgiler ==&lt;br /&gt;
Oyunun kurulumu ve çalıştırılmasıyla ilgili detaylar şunlardır:&lt;br /&gt;
* [[Disket]] veya [[hard disk]] üzerinden çalıştırılabilir.&lt;br /&gt;
* Oyun kaydedilebilir ve yüklenebilir.&lt;br /&gt;
* Grafikler ve animasyonlar, Amiga sistemine uygun olarak optimize edilmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geliştirme Ekibi ==&lt;br /&gt;
Oyunun geliştirilmesinde emeği geçenler:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oyun Tasarımı ve Senaryo&#039;&#039;&#039;: Özgür Özol, Özgür Doğu Gürcan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Programlama&#039;&#039;&#039;: Özgür Doğu Gürcan, Özgür Özol&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grafikler&#039;&#039;&#039;: Tuncay Talayman&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Müzikler&#039;&#039;&#039;: Özgür Özol, Özgür Doğu Gürcan, Tuncay Talayman&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oyun Testleri&#039;&#039;&#039;: Barış Özol, Ural Urgunlu, Murat Evrensel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaynaklar ==&lt;br /&gt;
* Oyunun kullanım kılavuzu&lt;br /&gt;
* [[FRP oyunları]]&lt;br /&gt;
* [[Amiga oyunları listesi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dış Bağlantılar ==&lt;br /&gt;
* [https://www.mobygames.com/game/14708/istanbul-efsaneleri-lale-savasc%C4%B1lar%C4%B1 MobyGames’te İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları]&lt;br /&gt;
* [https://amiga.abime.net/games/view/%C3%BDstanbul-efsaneleri-lale-sava%C3%BE%C3%A7%C3%BDlar%C3%BD Hall of Light - Amiga oyunları Lale Savaşçıları veritabanı girdisi]&lt;br /&gt;
* [https://retrojen.org/lib/mag/reforizer.php?issue=00&amp;amp;mag=Lale-Savascilari-Maceracinin-El-Kitabi-Amiga&amp;amp;pageno=1 retrojen.org e-kütüphane Lale Savaşçıları Kullanma Kılavuzu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları ile İlgili Makaleler ve Röportajlar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! Tür !! Yayın !! Tarih !! Bağlantı&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haber || Aktüel || Ağustos 1995 || [https://www.stillpsycho.net/img_auth.php/3/3d/Ist1_Aktuel_1995_Agustos.pdf PDF]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haber || Hürriyet Pazar || 3 Eylül 1995 || [https://www.stillpsycho.net/img_auth.php/5/53/Ist1_haber_hurriyetyasam.pdf PDF]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haber || Cumhuriyet Dergi || Ekim 1995 || [https://www.stillpsycho.net/img_auth.php/5/5a/Ist1_Cumhuriyet_1995_Ekim.pdf PDF]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Haber || İsimsiz || Bilinmiyor || [https://www.stillpsycho.net/img_auth.php/7/75/Ist1_haber_isimsiz.pdf PDF]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tanıtım || PCGames || Mart 1997 || [https://www.stillpsycho.net/img_auth.php/b/be/Ist1_tanitim_pcgames.pdf PDF]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tanıtım || GameShow || Aralık 1996 || [https://www.stillpsycho.net/img_auth.php/b/bc/Ist1_tanitim_gameshow_aralik_96.pdf PDF]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tanıtım || Level || Şubat 1998 || [https://www.stillpsycho.net/img_auth.php/4/40/Ist1_tanitim_level_subat_98.pdf PDF] (Oyunun tam çözümüyle birlikte.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Röportaj || Oyungezer || Ağustos 2009 || [https://www.stillpsycho.net/img_auth.php/b/be/Oyungezer_Agustos_2009.pdf PDF]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Söyleşi || Oyun İçinde Oyun || Haziran 2010 || [https://web.archive.org/web/20130504081506/http://www.stillpsycho.net/pub/oyun20100624.mp3 MP3]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:1994 video oyunları]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Amiga oyunları]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Türk Yazılım Veri Tabanı]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=%C4%B0stanbul_Efsaneleri:_Lale_Sava%C5%9F%C3%A7%C4%B1lar%C4%B1&amp;diff=196</id>
		<title>İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=%C4%B0stanbul_Efsaneleri:_Lale_Sava%C5%9F%C3%A7%C4%B1lar%C4%B1&amp;diff=196"/>
		<updated>2025-03-23T13:33:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; margin: 0.5em 0px 0.2em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bilgi Kutusu: İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; margin: 0px; clear:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0.5em;&amp;quot;| [[File:IELS-Kapak.jpg|250px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geliştiriciler || Siliconworx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yayımcılar || Flash Bilgisayar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Platformlar || Amiga, PC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Çıkış Yılı || 1994, 1997&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Satış Fiyatı || Bilinmiyor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tür || Rol yapma oyunu (FRP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dağıtım Biçimi || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diğer || Türkiye&#039;nin ilk Türkçe FRP oyunu&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları&#039;&#039;&#039;, 1994 yılında [[Amiga]] için geliştirilen bir [[rol yapma oyunu]]dur. Oyun, Siliconworx tarafından geliştirilmiş ve Türkiye&#039;nin ilk Türkçe FRP bilgisayar oyunu olarak kabul edilmektedir. Alternatif bir İstanbul&#039;da geçen bu oyun, mizahi ve absürt anlatımıyla dikkat çekmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oynanış ==&lt;br /&gt;
Oyuncular, dört farklı karakter oluşturarak alternatif bir İstanbul&#039;da maceraya atılır. Oyun, sıra tabanlı dövüş mekanikleri, çeşitli ırklar ve mizahi öğeler içeren bir anlatımla benzersiz bir FRP deneyimi sunmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karakter Yaratma ===&lt;br /&gt;
Oyuncular, dört kişilik bir ekip oluşturur ve her karakterin ırkı, özellikleri ve yetenekleri belirlenir. İstanbul&#039;daki ırklar şunlardır:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maganda&#039;&#039;&#039;: Güçlü fakat zekası düşük bir ırk.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lavuk&#039;&#039;&#039;: Uzun boylu, zayıf ve entelektüel bireyler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Memur&#039;&#039;&#039;: Dayanıklı ve ezilmiş insanlar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;İrospa&#039;&#039;&#039;: Kelime dağarcığı yüksek, kurnaz bireyler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Öğretmen&#039;&#039;&#039;: Kelime gücü yüksek, dayanıklı karakterler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Öğrenci&#039;&#039;&#039;: Zeki ama zayıf bir karakter türü.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Siliconian&#039;&#039;&#039;: Teknolojiyle iç içe, üstün zekalı bireyler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontroller ===&lt;br /&gt;
Oyun, klavye ve fare ile oynanabilir, ancak geliştiriciler fare kullanımının oyunun temposunu yavaşlattığını belirtmektedir. Oyunda üç ana ekran vardır:&lt;br /&gt;
* Ana ekran (genel görüntüleme)&lt;br /&gt;
* Karakter bilgi ekranı&lt;br /&gt;
* Savaş ekranı&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Savaş Mekanikleri ===&lt;br /&gt;
Oyun, sıra tabanlı bir savaş sistemine sahiptir. Karakterler, rakipleriyle fiziksel saldırılar veya &amp;quot;vecizeler&amp;quot; kullanarak savaşır. Vecizeler, büyü yerine geçen, kelime gücüne dayalı saldırılar ve savunmalardır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hikâye ==&lt;br /&gt;
Oyunun hikâyesi, belirsiz bir gelecekte İstanbul’da geçmektedir. İnsanlar farklı ırklara ayrılmış, şehirde kaos hakim olmuştur. Oyuncular, İstanbul&#039;un düzenini sağlamak için mücadele eden kahramanları kontrol eder. Oyunun mizahi dili, toplumsal eleştirileri ve absürt olay örgüsü dikkat çekicidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Silahlar ve Ekipman ==&lt;br /&gt;
Oyunda kullanılan bazı silahlar ve eşyalar şunlardır:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;T cetveli&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mezura&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tornavida&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sapan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Terlik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Baçemak (Bahçe makası)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Levrek&#039;&#039;&#039; (Özellikle İrospalara karşı etkili bir silah)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fıstık&#039;&#039;&#039; (Hayvanları oyalamak için kullanılabilir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oyuncular, farklı silahları ve zırhları kullanarak karakterlerini geliştirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teknik Bilgiler ==&lt;br /&gt;
Oyunun kurulumu ve çalıştırılmasıyla ilgili detaylar şunlardır:&lt;br /&gt;
* [[Disket]] veya [[hard disk]] üzerinden çalıştırılabilir.&lt;br /&gt;
* Oyun kaydedilebilir ve yüklenebilir.&lt;br /&gt;
* Grafikler ve animasyonlar, Amiga sistemine uygun olarak optimize edilmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geliştirme Ekibi ==&lt;br /&gt;
Oyunun geliştirilmesinde emeği geçenler:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oyun Tasarımı ve Senaryo&#039;&#039;&#039;: Özgür Özol, Özgür Doğu Gürcan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Programlama&#039;&#039;&#039;: Özgür Doğu Gürcan, Özgür Özol&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grafikler&#039;&#039;&#039;: Tuncay Talayman&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Müzikler&#039;&#039;&#039;: Özgür Özol, Özgür Doğu Gürcan, Tuncay Talayman&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oyun Testleri&#039;&#039;&#039;: Barış Özol, Ural Urgunlu, Murat Evrensel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaynaklar ==&lt;br /&gt;
* Oyunun kullanım kılavuzu&lt;br /&gt;
* [[FRP oyunları]]&lt;br /&gt;
* [[Amiga oyunları listesi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dış Bağlantılar ==&lt;br /&gt;
* [https://www.mobygames.com/game/14708/istanbul-efsaneleri-lale-savasc%C4%B1lar%C4%B1 MobyGames’te İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları]&lt;br /&gt;
* [https://amiga.abime.net/games/view/%C3%BDstanbul-efsaneleri-lale-sava%C3%BE%C3%A7%C3%BDlar%C3%BD Hall of Light - Amiga oyunları Lale Savaşçıları veritabanı girdisi]&lt;br /&gt;
* [https://retrojen.org/lib/mag/reforizer.php?issue=00&amp;amp;mag=Lale-Savascilari-Maceracinin-El-Kitabi-Amiga&amp;amp;pageno=1 retrojen.org e-kütüphane Lale Savaşçıları Kullanma Kılavuzu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:1994 video oyunları]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Amiga oyunları]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Türk Yazılım Veri Tabanı]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=%C4%B0stanbul_Efsaneleri:_Lale_Sava%C5%9F%C3%A7%C4%B1lar%C4%B1&amp;diff=195</id>
		<title>İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=%C4%B0stanbul_Efsaneleri:_Lale_Sava%C5%9F%C3%A7%C4%B1lar%C4%B1&amp;diff=195"/>
		<updated>2025-03-23T13:32:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; margin: 0.5em 0px 0.2em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bilgi Kutusu: İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; margin: 0px; clear:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0.5em;&amp;quot;| [[File:IELS-Kapak.jpg|250px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geliştiriciler || Siliconworx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yayımcılar || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Platformlar || Amiga, PC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Çıkış Yılı || 1994, 1997&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Satış Fiyatı || Bilinmiyor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tür || Rol yapma oyunu (FRP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dağıtım Biçimi || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diğer || Türkiye&#039;nin ilk Türkçe FRP oyunu&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları&#039;&#039;&#039;, 1994 yılında [[Amiga]] için geliştirilen bir [[rol yapma oyunu]]dur. Oyun, Siliconworx tarafından geliştirilmiş ve Türkiye&#039;nin ilk Türkçe FRP bilgisayar oyunu olarak kabul edilmektedir. Alternatif bir İstanbul&#039;da geçen bu oyun, mizahi ve absürt anlatımıyla dikkat çekmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oynanış ==&lt;br /&gt;
Oyuncular, dört farklı karakter oluşturarak alternatif bir İstanbul&#039;da maceraya atılır. Oyun, sıra tabanlı dövüş mekanikleri, çeşitli ırklar ve mizahi öğeler içeren bir anlatımla benzersiz bir FRP deneyimi sunmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karakter Yaratma ===&lt;br /&gt;
Oyuncular, dört kişilik bir ekip oluşturur ve her karakterin ırkı, özellikleri ve yetenekleri belirlenir. İstanbul&#039;daki ırklar şunlardır:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maganda&#039;&#039;&#039;: Güçlü fakat zekası düşük bir ırk.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lavuk&#039;&#039;&#039;: Uzun boylu, zayıf ve entelektüel bireyler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Memur&#039;&#039;&#039;: Dayanıklı ve ezilmiş insanlar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;İrospa&#039;&#039;&#039;: Kelime dağarcığı yüksek, kurnaz bireyler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Öğretmen&#039;&#039;&#039;: Kelime gücü yüksek, dayanıklı karakterler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Öğrenci&#039;&#039;&#039;: Zeki ama zayıf bir karakter türü.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Siliconian&#039;&#039;&#039;: Teknolojiyle iç içe, üstün zekalı bireyler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontroller ===&lt;br /&gt;
Oyun, klavye ve fare ile oynanabilir, ancak geliştiriciler fare kullanımının oyunun temposunu yavaşlattığını belirtmektedir. Oyunda üç ana ekran vardır:&lt;br /&gt;
* Ana ekran (genel görüntüleme)&lt;br /&gt;
* Karakter bilgi ekranı&lt;br /&gt;
* Savaş ekranı&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Savaş Mekanikleri ===&lt;br /&gt;
Oyun, sıra tabanlı bir savaş sistemine sahiptir. Karakterler, rakipleriyle fiziksel saldırılar veya &amp;quot;vecizeler&amp;quot; kullanarak savaşır. Vecizeler, büyü yerine geçen, kelime gücüne dayalı saldırılar ve savunmalardır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hikâye ==&lt;br /&gt;
Oyunun hikâyesi, belirsiz bir gelecekte İstanbul’da geçmektedir. İnsanlar farklı ırklara ayrılmış, şehirde kaos hakim olmuştur. Oyuncular, İstanbul&#039;un düzenini sağlamak için mücadele eden kahramanları kontrol eder. Oyunun mizahi dili, toplumsal eleştirileri ve absürt olay örgüsü dikkat çekicidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Silahlar ve Ekipman ==&lt;br /&gt;
Oyunda kullanılan bazı silahlar ve eşyalar şunlardır:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;T cetveli&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mezura&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tornavida&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sapan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Terlik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Baçemak (Bahçe makası)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Levrek&#039;&#039;&#039; (Özellikle İrospalara karşı etkili bir silah)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fıstık&#039;&#039;&#039; (Hayvanları oyalamak için kullanılabilir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oyuncular, farklı silahları ve zırhları kullanarak karakterlerini geliştirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teknik Bilgiler ==&lt;br /&gt;
Oyunun kurulumu ve çalıştırılmasıyla ilgili detaylar şunlardır:&lt;br /&gt;
* [[Disket]] veya [[hard disk]] üzerinden çalıştırılabilir.&lt;br /&gt;
* Oyun kaydedilebilir ve yüklenebilir.&lt;br /&gt;
* Grafikler ve animasyonlar, Amiga sistemine uygun olarak optimize edilmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geliştirme Ekibi ==&lt;br /&gt;
Oyunun geliştirilmesinde emeği geçenler:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oyun Tasarımı ve Senaryo&#039;&#039;&#039;: Özgür Özol, Özgür Doğu Gürcan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Programlama&#039;&#039;&#039;: Özgür Doğu Gürcan, Özgür Özol&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grafikler&#039;&#039;&#039;: Tuncay Talayman&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Müzikler&#039;&#039;&#039;: Özgür Özol, Özgür Doğu Gürcan, Tuncay Talayman&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oyun Testleri&#039;&#039;&#039;: Barış Özol, Ural Urgunlu, Murat Evrensel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaynaklar ==&lt;br /&gt;
* Oyunun kullanım kılavuzu&lt;br /&gt;
* [[FRP oyunları]]&lt;br /&gt;
* [[Amiga oyunları listesi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dış Bağlantılar ==&lt;br /&gt;
* [https://www.mobygames.com/game/14708/istanbul-efsaneleri-lale-savasc%C4%B1lar%C4%B1 MobyGames’te İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları]&lt;br /&gt;
* [https://amiga.abime.net/games/view/%C3%BDstanbul-efsaneleri-lale-sava%C3%BE%C3%A7%C3%BDlar%C3%BD Hall of Light - Amiga oyunları Lale Savaşçıları veritabanı girdisi]&lt;br /&gt;
* [https://retrojen.org/lib/mag/reforizer.php?issue=00&amp;amp;mag=Lale-Savascilari-Maceracinin-El-Kitabi-Amiga&amp;amp;pageno=1 retrojen.org e-kütüphane Lale Savaşçıları Kullanma Kılavuzu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:1994 video oyunları]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Amiga oyunları]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Türk Yazılım Veri Tabanı]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=%C4%B0stanbul_Efsaneleri:_Lale_Sava%C5%9F%C3%A7%C4%B1lar%C4%B1&amp;diff=194</id>
		<title>İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=%C4%B0stanbul_Efsaneleri:_Lale_Sava%C5%9F%C3%A7%C4%B1lar%C4%B1&amp;diff=194"/>
		<updated>2025-03-23T13:21:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:right; margin: 0.5em 0px 0.2em 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bilgi Kutusu: İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; margin: 0px; clear:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;padding:0.5em;&amp;quot;| [[File:IELS-Kapak.jpg|250px]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Geliştiriciler || Siliconworx&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yayımcılar || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Platformlar || Amiga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Çıkış Yılı || 1994&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Satış Fiyatı || Bilinmiyor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tür || Rol yapma oyunu (FRP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dağıtım Biçimi || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Diğer || Türkiye&#039;nin ilk Türkçe FRP oyunu&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları&#039;&#039;&#039;, 1994 yılında [[Amiga]] için geliştirilen bir [[rol yapma oyunu]]dur. Oyun, Siliconworx tarafından geliştirilmiş ve Türkiye&#039;nin ilk Türkçe FRP bilgisayar oyunu olarak kabul edilmektedir. Alternatif bir İstanbul&#039;da geçen bu oyun, mizahi ve absürt anlatımıyla dikkat çekmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oynanış ==&lt;br /&gt;
Oyuncular, dört farklı karakter oluşturarak alternatif bir İstanbul&#039;da maceraya atılır. Oyun, sıra tabanlı dövüş mekanikleri, çeşitli ırklar ve mizahi öğeler içeren bir anlatımla benzersiz bir FRP deneyimi sunmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karakter Yaratma ===&lt;br /&gt;
Oyuncular, dört kişilik bir ekip oluşturur ve her karakterin ırkı, özellikleri ve yetenekleri belirlenir. İstanbul&#039;daki ırklar şunlardır:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maganda&#039;&#039;&#039;: Güçlü fakat zekası düşük bir ırk.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lavuk&#039;&#039;&#039;: Uzun boylu, zayıf ve entelektüel bireyler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Memur&#039;&#039;&#039;: Dayanıklı ve ezilmiş insanlar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;İrospa&#039;&#039;&#039;: Kelime dağarcığı yüksek, kurnaz bireyler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Öğretmen&#039;&#039;&#039;: Kelime gücü yüksek, dayanıklı karakterler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Öğrenci&#039;&#039;&#039;: Zeki ama zayıf bir karakter türü.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Siliconian&#039;&#039;&#039;: Teknolojiyle iç içe, üstün zekalı bireyler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontroller ===&lt;br /&gt;
Oyun, klavye ve fare ile oynanabilir, ancak geliştiriciler fare kullanımının oyunun temposunu yavaşlattığını belirtmektedir. Oyunda üç ana ekran vardır:&lt;br /&gt;
* Ana ekran (genel görüntüleme)&lt;br /&gt;
* Karakter bilgi ekranı&lt;br /&gt;
* Savaş ekranı&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Savaş Mekanikleri ===&lt;br /&gt;
Oyun, sıra tabanlı bir savaş sistemine sahiptir. Karakterler, rakipleriyle fiziksel saldırılar veya &amp;quot;vecizeler&amp;quot; kullanarak savaşır. Vecizeler, büyü yerine geçen, kelime gücüne dayalı saldırılar ve savunmalardır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hikâye ==&lt;br /&gt;
Oyunun hikâyesi, belirsiz bir gelecekte İstanbul’da geçmektedir. İnsanlar farklı ırklara ayrılmış, şehirde kaos hakim olmuştur. Oyuncular, İstanbul&#039;un düzenini sağlamak için mücadele eden kahramanları kontrol eder. Oyunun mizahi dili, toplumsal eleştirileri ve absürt olay örgüsü dikkat çekicidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Silahlar ve Ekipman ==&lt;br /&gt;
Oyunda kullanılan bazı silahlar ve eşyalar şunlardır:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;T cetveli&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mezura&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tornavida&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sapan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Terlik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Baçemak (Bahçe makası)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Levrek&#039;&#039;&#039; (Özellikle İrospalara karşı etkili bir silah)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fıstık&#039;&#039;&#039; (Hayvanları oyalamak için kullanılabilir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oyuncular, farklı silahları ve zırhları kullanarak karakterlerini geliştirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teknik Bilgiler ==&lt;br /&gt;
Oyunun kurulumu ve çalıştırılmasıyla ilgili detaylar şunlardır:&lt;br /&gt;
* [[Disket]] veya [[hard disk]] üzerinden çalıştırılabilir.&lt;br /&gt;
* Oyun kaydedilebilir ve yüklenebilir.&lt;br /&gt;
* Grafikler ve animasyonlar, Amiga sistemine uygun olarak optimize edilmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geliştirme Ekibi ==&lt;br /&gt;
Oyunun geliştirilmesinde emeği geçenler:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oyun Tasarımı ve Senaryo&#039;&#039;&#039;: Özgür Özol, Özgür Doğu Gürcan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Programlama&#039;&#039;&#039;: Özgür Doğu Gürcan, Özgür Özol&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grafikler&#039;&#039;&#039;: Tuncay Talayman&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Müzikler&#039;&#039;&#039;: Özgür Özol, Özgür Doğu Gürcan, Tuncay Talayman&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oyun Testleri&#039;&#039;&#039;: Barış Özol, Ural Urgunlu, Murat Evrensel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaynaklar ==&lt;br /&gt;
* Oyunun kullanım kılavuzu&lt;br /&gt;
* [[FRP oyunları]]&lt;br /&gt;
* [[Amiga oyunları listesi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dış Bağlantılar ==&lt;br /&gt;
* [https://www.mobygames.com/game/14708/istanbul-efsaneleri-lale-savasc%C4%B1lar%C4%B1 MobyGames’te İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları]&lt;br /&gt;
* [https://amiga.abime.net/games/view/%C3%BDstanbul-efsaneleri-lale-sava%C3%BE%C3%A7%C3%BDlar%C3%BD Hall of Light - Amiga oyunları Lale Savaşçıları veritabanı girdisi]&lt;br /&gt;
* [https://retrojen.org/lib/mag/reforizer.php?issue=00&amp;amp;mag=Lale-Savascilari-Maceracinin-El-Kitabi-Amiga&amp;amp;pageno=1 retrojen.org e-kütüphane Lale Savaşçıları Kullanma Kılavuzu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:1994 video oyunları]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Amiga oyunları]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Türk Yazılım Veri Tabanı]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=%C4%B0stanbul_Efsaneleri:_Lale_Sava%C5%9F%C3%A7%C4%B1lar%C4%B1&amp;diff=193</id>
		<title>İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=%C4%B0stanbul_Efsaneleri:_Lale_Sava%C5%9F%C3%A7%C4%B1lar%C4%B1&amp;diff=193"/>
		<updated>2025-03-23T13:10:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox video game&lt;br /&gt;
| title         = İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları&lt;br /&gt;
| image         = &lt;br /&gt;
| developer     = Siliconworx&lt;br /&gt;
| publisher     = &lt;br /&gt;
| designer      = Özgür Özol, Özgür Doğu Gürcan&lt;br /&gt;
| programmer    = Özgür Doğu Gürcan, Özgür Özol&lt;br /&gt;
| artist        = Tuncay Talayman&lt;br /&gt;
| composer      = Özgür Özol, Özgür Doğu Gürcan, Tuncay Talayman&lt;br /&gt;
| released      = 1994&lt;br /&gt;
| genre         = Rol yapma oyunu (FRP)&lt;br /&gt;
| modes         = Tek oyunculu&lt;br /&gt;
| platforms     = Amiga&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları&#039;&#039;&#039;, 1994 yılında [[Amiga]] için geliştirilen bir [[rol yapma oyunu]]dur. Oyun, Siliconworx tarafından geliştirilmiş ve Türkiye&#039;nin ilk Türkçe FRP bilgisayar oyunu olarak kabul edilmektedir. Alternatif bir İstanbul&#039;da geçen bu oyun, mizahi ve absürt anlatımıyla dikkat çekmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oynanış ==&lt;br /&gt;
Oyuncular, dört farklı karakter oluşturarak alternatif bir İstanbul&#039;da maceraya atılır. Oyun, sıra tabanlı dövüş mekanikleri, çeşitli ırklar ve mizahi öğeler içeren bir anlatımla benzersiz bir FRP deneyimi sunmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karakter Yaratma ===&lt;br /&gt;
Oyuncular, dört kişilik bir ekip oluşturur ve her karakterin ırkı, özellikleri ve yetenekleri belirlenir. İstanbul&#039;daki ırklar şunlardır:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maganda&#039;&#039;&#039;: Güçlü fakat zekası düşük bir ırk.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lavuk&#039;&#039;&#039;: Uzun boylu, zayıf ve entelektüel bireyler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Memur&#039;&#039;&#039;: Dayanıklı ve ezilmiş insanlar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;İrospa&#039;&#039;&#039;: Kelime dağarcığı yüksek, kurnaz bireyler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Öğretmen&#039;&#039;&#039;: Kelime gücü yüksek, dayanıklı karakterler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Öğrenci&#039;&#039;&#039;: Zeki ama zayıf bir karakter türü.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Siliconian&#039;&#039;&#039;: Teknolojiyle iç içe, üstün zekalı bireyler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontroller ===&lt;br /&gt;
Oyun, klavye ve fare ile oynanabilir, ancak geliştiriciler fare kullanımının oyunun temposunu yavaşlattığını belirtmektedir. Oyunda üç ana ekran vardır:&lt;br /&gt;
* Ana ekran (genel görüntüleme)&lt;br /&gt;
* Karakter bilgi ekranı&lt;br /&gt;
* Savaş ekranı&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Savaş Mekanikleri ===&lt;br /&gt;
Oyun, sıra tabanlı bir savaş sistemine sahiptir. Karakterler, rakipleriyle fiziksel saldırılar veya &amp;quot;vecizeler&amp;quot; kullanarak savaşır. Vecizeler, büyü yerine geçen, kelime gücüne dayalı saldırılar ve savunmalardır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hikâye ==&lt;br /&gt;
Oyunun hikâyesi, belirsiz bir gelecekte İstanbul’da geçmektedir. İnsanlar farklı ırklara ayrılmış, şehirde kaos hakim olmuştur. Oyuncular, İstanbul&#039;un düzenini sağlamak için mücadele eden kahramanları kontrol eder. Oyunun mizahi dili, toplumsal eleştirileri ve absürt olay örgüsü dikkat çekicidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Silahlar ve Ekipman ==&lt;br /&gt;
Oyunda kullanılan bazı silahlar ve eşyalar şunlardır:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;T cetveli&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mezura&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tornavida&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sapan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Terlik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Baçemak (Bahçe makası)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Levrek&#039;&#039;&#039; (Özellikle İrospalara karşı etkili bir silah)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fıstık&#039;&#039;&#039; (Hayvanları oyalamak için kullanılabilir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oyuncular, farklı silahları ve zırhları kullanarak karakterlerini geliştirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teknik Bilgiler ==&lt;br /&gt;
Oyunun kurulumu ve çalıştırılmasıyla ilgili detaylar şunlardır:&lt;br /&gt;
* [[Disket]] veya [[hard disk]] üzerinden çalıştırılabilir.&lt;br /&gt;
* Oyun kaydedilebilir ve yüklenebilir.&lt;br /&gt;
* Grafikler ve animasyonlar, Amiga sistemine uygun olarak optimize edilmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geliştirme Ekibi ==&lt;br /&gt;
Oyunun geliştirilmesinde emeği geçenler:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oyun Tasarımı ve Senaryo&#039;&#039;&#039;: Özgür Özol, Özgür Doğu Gürcan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Programlama&#039;&#039;&#039;: Özgür Doğu Gürcan, Özgür Özol&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grafikler&#039;&#039;&#039;: Tuncay Talayman&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Müzikler&#039;&#039;&#039;: Özgür Özol, Özgür Doğu Gürcan, Tuncay Talayman&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oyun Testleri&#039;&#039;&#039;: Barış Özol, Ural Urgunlu, Murat Evrensel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaynaklar ==&lt;br /&gt;
* Oyunun kullanım kılavuzu&lt;br /&gt;
* [[FRP oyunları]]&lt;br /&gt;
* [[Amiga oyunları listesi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dış Bağlantılar ==&lt;br /&gt;
* [https://www.mobygames.com/game/14708/istanbul-efsaneleri-lale-savasc%C4%B1lar%C4%B1 MobyGames’te İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları]&lt;br /&gt;
* [https://amiga.abime.net/games/view/%C3%BDstanbul-efsaneleri-lale-sava%C3%BE%C3%A7%C3%BDlar%C3%BD Hall of Light - Amiga oyunları Lale Savaşçıları veritabanı girdisi]&lt;br /&gt;
* [https://retrojen.org/lib/mag/reforizer.php?issue=00&amp;amp;mag=Lale-Savascilari-Maceracinin-El-Kitabi-Amiga&amp;amp;pageno=1 retrojen.org e-kütüphane Lale Savaşçıları Kullanma Kılavuzu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:1994 video oyunları]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Amiga oyunları]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Türk Yazılım Veri Tabanı]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=%C5%9Eablon:Infobox&amp;diff=192</id>
		<title>Şablon:Infobox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=%C5%9Eablon:Infobox&amp;diff=192"/>
		<updated>2025-03-23T13:07:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: &amp;quot;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #AAA; background:#F9F9F9; padding:5px;&amp;quot;&amp;gt; {| style=&amp;quot;width:250px; background:#F9F9F9; border:1px solid #AAA;&amp;quot; |- ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#CCC;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{{name|}}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |- {{#if:{{{image|}}}|! style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | }}}}} |- {{#if:{{{developer|}}}|! style=&amp;quot;background:#DDD;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geliştirici&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || {{{developer}}}}} |- {{#if:{{{publisher|}}}|! style=&amp;quot;background:#DDD;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Yayıncı...&amp;quot; içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;border:1px solid #AAA; background:#F9F9F9; padding:5px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:250px; background:#F9F9F9; border:1px solid #AAA;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#CCC;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;{{{name|}}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{image|}}}|! style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[File:{{{image}}}|250px|{{{caption|}}}]]}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{developer|}}}|! style=&amp;quot;background:#DDD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Geliştirici&#039;&#039;&#039; || {{{developer}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{publisher|}}}|! style=&amp;quot;background:#DDD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Yayıncı&#039;&#039;&#039; || {{{publisher}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{designer|}}}|! style=&amp;quot;background:#DDD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tasarımcı&#039;&#039;&#039; || {{{designer}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{programmer|}}}|! style=&amp;quot;background:#DDD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Programcı&#039;&#039;&#039; || {{{programmer}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{artist|}}}|! style=&amp;quot;background:#DDD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Grafik&#039;&#039;&#039; || {{{artist}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{composer|}}}|! style=&amp;quot;background:#DDD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Müzik&#039;&#039;&#039; || {{{composer}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{released|}}}|! style=&amp;quot;background:#DDD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Çıkış Yılı&#039;&#039;&#039; || {{{released}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{genre|}}}|! style=&amp;quot;background:#DDD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Tür&#039;&#039;&#039; || {{{genre}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{modes|}}}|! style=&amp;quot;background:#DDD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Oyun Modları&#039;&#039;&#039; || {{{modes}}}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{#if:{{{platforms|}}}|! style=&amp;quot;background:#DDD;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Platformlar&#039;&#039;&#039; || {{{platforms}}}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=%C5%9Eablon:Infobox_video_game&amp;diff=191</id>
		<title>Şablon:Infobox video game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=%C5%9Eablon:Infobox_video_game&amp;diff=191"/>
		<updated>2025-03-23T13:07:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: &amp;quot;{{Infobox |name         = {{{title|{{PAGENAME}}}}} |image        = {{{image|}}} |caption      = {{{caption|}}} |developer    = {{{developer|}}} |publisher    = {{{publisher|}}} |designer     = {{{designer|}}} |programmer   = {{{programmer|}}} |artist       = {{{artist|}}} |composer     = {{{composer|}}} |released     = {{{released|}}} |genre        = {{{genre|}}} |modes        = {{{modes|}}} |platforms    = {{{platforms|}}} }}&amp;quot; içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox&lt;br /&gt;
|name         = {{{title|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
|image        = {{{image|}}}&lt;br /&gt;
|caption      = {{{caption|}}}&lt;br /&gt;
|developer    = {{{developer|}}}&lt;br /&gt;
|publisher    = {{{publisher|}}}&lt;br /&gt;
|designer     = {{{designer|}}}&lt;br /&gt;
|programmer   = {{{programmer|}}}&lt;br /&gt;
|artist       = {{{artist|}}}&lt;br /&gt;
|composer     = {{{composer|}}}&lt;br /&gt;
|released     = {{{released|}}}&lt;br /&gt;
|genre        = {{{genre|}}}&lt;br /&gt;
|modes        = {{{modes|}}}&lt;br /&gt;
|platforms    = {{{platforms|}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=%C4%B0stanbul_Efsaneleri:_Lale_Sava%C5%9F%C3%A7%C4%B1lar%C4%B1&amp;diff=190</id>
		<title>İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=%C4%B0stanbul_Efsaneleri:_Lale_Sava%C5%9F%C3%A7%C4%B1lar%C4%B1&amp;diff=190"/>
		<updated>2025-03-23T13:06:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: &amp;quot;```mediawiki {{Infobox video game | title         = İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları | image         =  | developer     = Siliconworx | publisher     =  | designer      = Özgür Özol, Özgür Doğu Gürcan | programmer    = Özgür Doğu Gürcan, Özgür Özol | artist        = Tuncay Talayman | composer      = Özgür Özol, Özgür Doğu Gürcan, Tuncay Talayman | released      = 1994 | genre         = Rol yapma oyunu (FRP) | modes...&amp;quot; içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;```mediawiki&lt;br /&gt;
{{Infobox video game&lt;br /&gt;
| title         = İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları&lt;br /&gt;
| image         = &lt;br /&gt;
| developer     = Siliconworx&lt;br /&gt;
| publisher     = &lt;br /&gt;
| designer      = Özgür Özol, Özgür Doğu Gürcan&lt;br /&gt;
| programmer    = Özgür Doğu Gürcan, Özgür Özol&lt;br /&gt;
| artist        = Tuncay Talayman&lt;br /&gt;
| composer      = Özgür Özol, Özgür Doğu Gürcan, Tuncay Talayman&lt;br /&gt;
| released      = 1994&lt;br /&gt;
| genre         = Rol yapma oyunu (FRP)&lt;br /&gt;
| modes         = Tek oyunculu&lt;br /&gt;
| platforms     = Amiga&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları&#039;&#039;&#039;, 1994 yılında [[Amiga]] için geliştirilen bir [[rol yapma oyunu]]dur. Oyun, Siliconworx tarafından geliştirilmiş ve Türkiye&#039;nin ilk Türkçe FRP bilgisayar oyunu olarak kabul edilmektedir. Alternatif bir İstanbul&#039;da geçen bu oyun, mizahi ve absürt anlatımıyla dikkat çekmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oynanış ==&lt;br /&gt;
Oyuncular, dört farklı karakter oluşturarak alternatif bir İstanbul&#039;da maceraya atılır. Oyun, sıra tabanlı dövüş mekanikleri, çeşitli ırklar ve mizahi öğeler içeren bir anlatımla benzersiz bir FRP deneyimi sunmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karakter Yaratma ===&lt;br /&gt;
Oyuncular, dört kişilik bir ekip oluşturur ve her karakterin ırkı, özellikleri ve yetenekleri belirlenir. İstanbul&#039;daki ırklar şunlardır:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Maganda&#039;&#039;&#039;: Güçlü fakat zekası düşük bir ırk.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lavuk&#039;&#039;&#039;: Uzun boylu, zayıf ve entelektüel bireyler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Memur&#039;&#039;&#039;: Dayanıklı ve ezilmiş insanlar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;İrospa&#039;&#039;&#039;: Kelime dağarcığı yüksek, kurnaz bireyler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Öğretmen&#039;&#039;&#039;: Kelime gücü yüksek, dayanıklı karakterler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Öğrenci&#039;&#039;&#039;: Zeki ama zayıf bir karakter türü.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Siliconian&#039;&#039;&#039;: Teknolojiyle iç içe, üstün zekalı bireyler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontroller ===&lt;br /&gt;
Oyun, klavye ve fare ile oynanabilir, ancak geliştiriciler fare kullanımının oyunun temposunu yavaşlattığını belirtmektedir. Oyunda üç ana ekran vardır:&lt;br /&gt;
* Ana ekran (genel görüntüleme)&lt;br /&gt;
* Karakter bilgi ekranı&lt;br /&gt;
* Savaş ekranı&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Savaş Mekanikleri ===&lt;br /&gt;
Oyun, sıra tabanlı bir savaş sistemine sahiptir. Karakterler, rakipleriyle fiziksel saldırılar veya &amp;quot;vecizeler&amp;quot; kullanarak savaşır. Vecizeler, büyü yerine geçen, kelime gücüne dayalı saldırılar ve savunmalardır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hikâye ==&lt;br /&gt;
Oyunun hikâyesi, belirsiz bir gelecekte İstanbul’da geçmektedir. İnsanlar farklı ırklara ayrılmış, şehirde kaos hakim olmuştur. Oyuncular, İstanbul&#039;un düzenini sağlamak için mücadele eden kahramanları kontrol eder. Oyunun mizahi dili, toplumsal eleştirileri ve absürt olay örgüsü dikkat çekicidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Silahlar ve Ekipman ==&lt;br /&gt;
Oyunda kullanılan bazı silahlar ve eşyalar şunlardır:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;T cetveli&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mezura&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tornavida&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sapan&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Terlik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Baçemak (Bahçe makası)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Levrek&#039;&#039;&#039; (Özellikle İrospalara karşı etkili bir silah)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fıstık&#039;&#039;&#039; (Hayvanları oyalamak için kullanılabilir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oyuncular, farklı silahları ve zırhları kullanarak karakterlerini geliştirebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teknik Bilgiler ==&lt;br /&gt;
Oyunun kurulumu ve çalıştırılmasıyla ilgili detaylar şunlardır:&lt;br /&gt;
* [[Disket]] veya [[hard disk]] üzerinden çalıştırılabilir.&lt;br /&gt;
* Oyun kaydedilebilir ve yüklenebilir.&lt;br /&gt;
* Grafikler ve animasyonlar, Amiga sistemine uygun olarak optimize edilmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geliştirme Ekibi ==&lt;br /&gt;
Oyunun geliştirilmesinde emeği geçenler:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oyun Tasarımı ve Senaryo&#039;&#039;&#039;: Özgür Özol, Özgür Doğu Gürcan&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Programlama&#039;&#039;&#039;: Özgür Doğu Gürcan, Özgür Özol&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grafikler&#039;&#039;&#039;: Tuncay Talayman&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Müzikler&#039;&#039;&#039;: Özgür Özol, Özgür Doğu Gürcan, Tuncay Talayman&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oyun Testleri&#039;&#039;&#039;: Barış Özol, Ural Urgunlu, Murat Evrensel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kaynaklar ==&lt;br /&gt;
* Oyunun kullanım kılavuzu&lt;br /&gt;
* [[FRP oyunları]]&lt;br /&gt;
* [[Amiga oyunları listesi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dış Bağlantılar ==&lt;br /&gt;
* [https://www.mobygames.com/game/14708/istanbul-efsaneleri-lale-savasc%C4%B1lar%C4%B1 MobyGames’te İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları]&lt;br /&gt;
* [https://amiga.abime.net/games/view/%C3%BDstanbul-efsaneleri-lale-sava%C3%BE%C3%A7%C3%BDlar%C3%BD Hall of Light - Amiga oyunları Lale Savaşçıları veritabanı girdisi]&lt;br /&gt;
* [https://retrojen.org/lib/mag/reforizer.php?issue=00&amp;amp;mag=Lale-Savascilari-Maceracinin-El-Kitabi-Amiga&amp;amp;pageno=1 retrojen.org e-kütüphane Lale Savaşçıları Kullanma Kılavuzu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategori:1994 video oyunları]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Amiga oyunları]]&lt;br /&gt;
[[Kategori:Türk Yazılım Veri Tabanı]]&lt;br /&gt;
```&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=Kategori:T%C3%BCrk_Yaz%C4%B1l%C4%B1m_Veri_Taban%C4%B1&amp;diff=189</id>
		<title>Kategori:Türk Yazılım Veri Tabanı</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=Kategori:T%C3%BCrk_Yaz%C4%B1l%C4%B1m_Veri_Taban%C4%B1&amp;diff=189"/>
		<updated>2025-03-23T12:56:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Türk Yazılım Veri Tabanı 8 ve 16 bit Türk üretimi ya da Türk modifikasyonlu oyunları gün yüzüne çıkarıp koruma amaçlı Arda Erdikmen tarafından yürütülen ve tüm Türk retroseverlerin destek vererek oluşturduğu bir yazılım arşividir. Arşiv eforları sayesinde aşağıdaki oyunlar açık erişime kavuşmuştur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proje sayfası: [https://arda.kisafilm.org/ https://arda.kisafilm.org] https://arda.kisafilm.org/blog/?page_id=317&amp;amp;lang=en adreslerindedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Türk Yapımı Oyunlar&lt;br /&gt;
! Oyun Adı !! Çıkış Yılı !! Platform !! Yazanlar !! Dağıtım&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Metallic Legend || 1994 || C64 || Turkuaz Yazılım || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları]] || 1995 || Amiga || Siliconworx || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Okey || 1992 || Amiga || Koray Külcü ve Tunç Taylan || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Dedector || 1996 || Amiga || Arda Erdikmen || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flagmania || 1995 || C64 || Ufuk Metin || Kaset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Master Tetris || 1995 || C64 || Ufuk Metin || Kaset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Street Fighter 2 in Istanbul || ? || Amiga || Bronx Crackers || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asterix || ? || Amiga || Locus || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Muhtar || 1993 || Amiga || Bronx || BBS PD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dinozorus || 1993 || Amiga || Uğur Özyılmazel || TV Special&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paranın Kokusu || 1992 || Amiga || Sultan Soft / Promedya || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Osmanlıca || ? || Amiga || Vefa Lök || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeka Kutusu || ? || Amiga || Vefa Lök || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hançer || 1992 || Amiga || Digital Dreams Art || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Keloğlan || 1989 || C64, ZX Spectrum || Byte Computer || Kaset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barbaros || 1989 || C64 || UFO Soft || Kaset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Umut Tarlaları || 1993 || Amiga || Siliconworx || Disket&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alıntılarda lütfen kaynak belirtiniz.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=Kategori:T%C3%BCrk_Yaz%C4%B1l%C4%B1m_Veri_Taban%C4%B1&amp;diff=188</id>
		<title>Kategori:Türk Yazılım Veri Tabanı</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=Kategori:T%C3%BCrk_Yaz%C4%B1l%C4%B1m_Veri_Taban%C4%B1&amp;diff=188"/>
		<updated>2025-03-23T11:54:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Türk Yazılım Veri Tabanı 8 ve 16 bit Türk üretimi ya da Türk modifikasyonlu oyunları gün yüzüne çıkarıp koruma amaçlı Arda Erdikmen tarafından yürütülen ve tüm Türk retroseverlerin destek vererek oluşturduğu bir yazılım arşividir. Arşiv eforları sayesinde aşağıdaki oyunlar açık erişime kavuşmuştur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proje sayfası: [https://arda.kisafilm.org/ https://arda.kisafilm.org] https://arda.kisafilm.org/blog/?page_id=317&amp;amp;lang=en adreslerindedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Türk Yapımı Oyunlar&lt;br /&gt;
! Oyun Adı !! Çıkış Yılı !! Platform !! Yazanlar !! Dağıtım&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Metallic Legend || 1994 || C64 || Turkuaz Yazılım || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları || 1995 || Amiga || Siliconworx || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Okey || 1992 || Amiga || Koray Külcü ve Tunç Taylan || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Dedector || 1996 || Amiga || Arda Erdikmen || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flagmania || 1995 || C64 || Ufuk Metin || Kaset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Master Tetris || 1995 || C64 || Ufuk Metin || Kaset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Street Fighter 2 in Istanbul || ? || Amiga || Bronx Crackers || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asterix || ? || Amiga || Locus || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Muhtar || 1993 || Amiga || Bronx || BBS PD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dinozorus || 1993 || Amiga || Uğur Özyılmazel || TV Special&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paranın Kokusu || 1992 || Amiga || Sultan Soft / Promedya || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Osmanlıca || ? || Amiga || Vefa Lök || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeka Kutusu || ? || Amiga || Vefa Lök || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hançer || 1992 || Amiga || Digital Dreams Art || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Keloğlan || 1989 || C64, ZX Spectrum || Byte Computer || Kaset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barbaros || 1989 || C64 || UFO Soft || Kaset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Umut Tarlaları || 1993 || Amiga || Siliconworx || Disket&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alıntılarda lütfen kaynak belirtiniz.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=Kategori:T%C3%BCrk_Yaz%C4%B1l%C4%B1m_Veri_Taban%C4%B1&amp;diff=187</id>
		<title>Kategori:Türk Yazılım Veri Tabanı</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=Kategori:T%C3%BCrk_Yaz%C4%B1l%C4%B1m_Veri_Taban%C4%B1&amp;diff=187"/>
		<updated>2025-03-23T11:53:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Türk Yazılım Veri Tabanı 8 ve 16 bit Türk üretimi ya da Türk modifikasyonlu oyunları gün yüzüne çıkarıp koruma amaçlı Arda Erdikmen tarafından yürütülen ve tüm Türk retroseverlerin destek vererek oluşturduğu bir yazılım arşividir. Arşiv eforları sayesinde aşağıdaki oyunlar açık erişime kavuşmuştur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proje sayfası: [https://arda.kisafilm.org/ https://arda.kisafilm.org] https://arda.kisafilm.org/blog/?page_id=317&amp;amp;lang=en adreslerindedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Türk Yapımı Oyunlar&lt;br /&gt;
! Oyun Adı !! Çıkış Yılı !! Platform !! Yazanlar !! Dağıtım&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Metallic Legend || 1994 || C64 || Turkuaz Yazılım || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları || 1995 || Amiga || Siliconworx || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Okey || 1992 || Amiga || Koray Külcü ve Tunç Taylan || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Dedector || 1996 || Amiga || Arda Erdikmen || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flagmania || 1995 || C64 || Ufuk Metin || Kaset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Master Tetris || 1995 || C64 || Ufuk Metin || Kaset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Street Fighter 2 in Istanbul || ? || Amiga || Bronx Crackers || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asterix || ? || Amiga || Locus || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Muhtar || 1993 || Amiga || Bronx || BBS PD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dinozorus || 1993 || Amiga || Uğur Özyılmazel || TV Special&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paranın Kokusu || 1992 || Amiga || Sultan Soft / Promedya || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Osmanlıca || ? || Amiga || Vefa Lök || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeka Kutusu || ? || Amiga || Vefa Lök || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hançer || 1992 || Amiga || Digital Dreams Art || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Keloğlan || 1989 || C64, ZX Spectrum || Byte Computer || Kaset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barbaros || 1989 || C64 || UFO Soft || Kaset&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alıntılarda lütfen kaynak belirtiniz.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=Kategori:T%C3%BCrk_Yaz%C4%B1l%C4%B1m_Veri_Taban%C4%B1&amp;diff=186</id>
		<title>Kategori:Türk Yazılım Veri Tabanı</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=Kategori:T%C3%BCrk_Yaz%C4%B1l%C4%B1m_Veri_Taban%C4%B1&amp;diff=186"/>
		<updated>2025-03-23T11:52:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: &amp;quot;Türk Yazılım Veri Tabanı 8 ve 16 bit Türk üretimi ya da Türk modifikasyonlu oyunları gün yüzüne çıkarıp koruma amaçlı Arda Erdikmen tarafından yürütülen ve tüm Türk retroseverlerin destek vererek oluşturduğu bir yazılım arşividir. Arşiv eforları sayesinde aşağıdaki oyunlar açık erişime kavuşmuştur.  Proje sayfası: [https://arda.kisafilm.org/ https://arda.kisafilm.org] https://arda.kisafilm.org/blog/?page_id=317&amp;amp;lang=...&amp;quot; içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Türk Yazılım Veri Tabanı 8 ve 16 bit Türk üretimi ya da Türk modifikasyonlu oyunları gün yüzüne çıkarıp koruma amaçlı Arda Erdikmen tarafından yürütülen ve tüm Türk retroseverlerin destek vererek oluşturduğu bir yazılım arşividir. Arşiv eforları sayesinde aşağıdaki oyunlar açık erişime kavuşmuştur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proje sayfası: [https://arda.kisafilm.org/ https://arda.kisafilm.org] https://arda.kisafilm.org/blog/?page_id=317&amp;amp;lang=en adreslerindedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Türk Yapımı Oyunlar&lt;br /&gt;
! Oyun Adı !! Çıkış Yılı !! Platform !! Yazanlar !! Dağıtım&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Metallic Legend || 1994 || C64 || Turkuaz Yazılım || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| İstanbul Efsaneleri: Lale Savaşçıları || 1995 || Amiga || Siliconworx || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Okey || 1992 || Amiga || Koray Külcü ve Tunç Taylan || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Dedector || 1996 || Amiga || Arda Erdikmen || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flagmania || 1995 || C64 || Ufuk Metin || Kaset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Master Tetris || 1995 || C64 || Ufuk Metin || Kaset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Street Fighter 2 in Istanbul || ? || Amiga || Bronx Crackers || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Asterix || ? || Amiga || Locus || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Muhtar || 1993 || Amiga || Bronx || BBS PD&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dinozorus || 1993 || Amiga || Uğur Özyılmazel || TV Special&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paranın Kokusu || 1992 || Amiga || Sultan Soft / Promedya || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Osmanlıca || ? || Amiga || Vefa Lök || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zeka Kutusu || ? || Amiga || Vefa Lök || Disket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hançer || 1992 || Amiga || Digital Dreams Art || Disket&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alıntılarda lütfen kaynak belirtiniz.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=Anasayfa&amp;diff=185</id>
		<title>Anasayfa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=Anasayfa&amp;diff=185"/>
		<updated>2025-03-23T11:33:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrojen Wiki, bir retrojen.org projesidir. Detaylı bilgi için retrojen forumlarına danışınız. http://retrojen.org/pano &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retrojen, özellikle 8bit ve 16bit ev bilgisayarları olmak üzere, üretim tarihi 10 yıldan eski olan digital ürünler ile ilgilenen kişilerin toplandığı bir oluşumdur. Wiki&#039;de bulunan başlıklar bu ürünler ile ilgilidir.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer editör olmak, yeni girdiler oluşturmak ya da başlıkları düzenlemek istiyorsanız lütfen https://retrojen.org/pano/index.php?topic=1710.0 başlığına editör olma isteğinizi belirtiniz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Şu anda düzenlenmekte ve güncellenmekte olan başlıklar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Z80]] [[:kategori:Z80 İşlemci Komutları|Z80 İşlemci Komut Kümesi Açıklamalı Listesi]] ref&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zx Spectrum Kodlama Örnekleri|Zx Spectrum Kodlama Örnekleri-Derleyen İlker Görkem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[6502]] | [[:Kategori:6502 İşlemci Komutları|6502 İşlemci Komut Kümesi Açıklamalı Listesi]] Wizofwor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gelişmesi için yardım beklenen başlıklar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sıkça Sorulan Sorular]] - Eğer aklınızda sorular varsa, buradan başlayın.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bilgisayar Koleksiyonu|Retro Bilgisayar Koleksiyonculuğu]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Genel Bilgi: [[Türkiyede satılmış bilgisayarlar]] | [[Türkiye bit pazarları]] | [[Nadir Ürünler ve sebepleri]]&lt;br /&gt;
* Alım Rehberi: [[Amiga Serisi]] | Atari ST Serisi | Amstrad Serisi | Atari 8bit Serisi | [[ZX Spectrum]] | Commodore 64 | Oric&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Programlama]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Z80]] | [[:kategori:Z80 İşlemci Komutları|Z80 İşlemci Komut Kümesi Açıklamalı Listesi]]&lt;br /&gt;
*[[6502]] | [[:Kategori:6502 İşlemci Komutları|6502 İşlemci Komut Kümesi Açıklamalı Listesi]]&lt;br /&gt;
*[[68000]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[bilgisayarlar|Bilgisayarlar]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8 bit ev bilgisayarları: [[Zx Spectrum]] | [[Commodore 64]] |  [[Amstrad CPC]] |  [[Oric Atmos]] |  [[MSX]] |  [[Atari VCS 2600]] &lt;br /&gt;
* 16 bit ev bilgisayarları: [[Amiga]] | [[Atari ST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Programlama Dilleri]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BASIC]] | [[C]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Türkiye&#039;de retro bilgisayar camiası&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amigart]] | [[Amiga.gen.tr]] | [[Retrojen]] | [[Cgtr]] | [[AmigaTurk]] | [[trds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Retrojen Yazılım Veri Tabanı|Retrojen Yazılım Veri Tabanı]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8 ve 16 bit makineler için üretilmiş Türk/Türkçe yazılımlar [[:Kategori:Türk Yazılım Veri Tabanı|Türk Yazılım Veri Tabanı]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=Z80_Bayraklar%C4%B1&amp;diff=184</id>
		<title>Z80 Bayrakları</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=Z80_Bayraklar%C4%B1&amp;diff=184"/>
		<updated>2025-03-13T07:16:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: /* 3 ve 5 Numaralı Bitler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;F yazmacı, yapılan işlemlerin sonuçlarını denetlemek amacıyla özel bir görev üstlenir. Bu yazmacın her bir biti ayrı bir olayın sonucunu gösterir. Örneğin Sıfır biti yapılan son toplama ya da çıkarma işleminin sonucunun sıfır olup olmadığını gösterir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bazı komutlar bazrak yazmacındaki bitlerin durumlarına göre farklı işlem yaparlar. Örneğin JR Z, n komutu Z bayrağının sıfır olup olmadığına göre uygulanır. Eğer Z=1 ise n kadar göreli sıçrama yapılacaktır. Z=0 ise sıçrama yapılmaz, program bir sonraki satırdan devam eder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==F yazmacı bayrak bitleri tablosu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Bit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#f0f0f0;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flag ||S ||Z ||F5 ||H ||F3 ||P/V ||N ||C&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==S - İşaret Biti==&lt;br /&gt;
(ing. Sign Flag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F yazmacının 7 numaralı bitidir. Yapılan işlemin sonucunun negatif(-) ya da pozitif(+) olduğunu gösterir. Eğer sonuç (-) ise işaret biti 1 (set) değerini alır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Z - Sıfır Biti==&lt;br /&gt;
(ing. Zero Flag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F yazmacının 6 numaralı bitidir. Son yapılan işlemin sonucunu belirtir. Sonuç sıfır ise bit 1(set) değerini alır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==C - Elde Biti==&lt;br /&gt;
(ing. Carry Flag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
F yazmacının 0 numaralı bitidir. Toplama işleminin sonucu yazmaca kaydedilemeyecek kadar büyük olduğunda (overflow/taşma gerçekleştiğinde) ya da çıkarma işlemi sırasında soldaki basamaktan ödünç sayı alınmışsa C bayrağı 1(set) durumunu alır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayrıca döndürme komutları da (örn. [[RLC]]) C bayrağını etkileyebilir. Kaydırma sırasında bir taraftan taşan bit C&#039;ye aktarılır, ya da C&#039;deki değer döndürme işlemini sırasında sıranın başına eklenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==P/V - Eşlik/Taşma Biti==&lt;br /&gt;
(ing. Parity/Overflow)&lt;br /&gt;
Bu bit iki ayrı işleve sahiptir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aritmetik işlemlerde taşma olduğu sırada bu bit 1 değerini alır. AYrıca Elde, Sıfır ve İşaret bitlerindeki değişikliklerin kontrolleri de bu bite yazılır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mantıksal işlemlerde ise eşlik kontolü bu bite yazılır. Bir byte&#039;taki 1(set) hanelerin sayısı tek ise bu byte&#039;ın eşliği &amp;quot;Tek&amp;quot;dir ve eşlik bitinin değeri 0 olur, eğer 1 hanelerin sayısı çift ise bu byte &amp;quot;çift&amp;quot; eşliğe sahiptir ve eşlik biti 1 olur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eşlik/Taşma bitinin yapılan işlemlerden nasıl etkilendiğini görmek için lütfen [[Z80 Komut Tablosu]]nu kontrol ediniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==N - Çıkartma Biti==&lt;br /&gt;
(ing. Subtract)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu bit son yapılan işlemin bir çıkartma işlemi olup olmadığını gösterir. Genellikle [[DAA]] komutunun işletilmesi sonucunda A yazmacının değerinin doğru hesaplanabilmesi için kullanılmaktadır. Eğer işlem çıkartma olarak kullanılırsa N bayrağı kaldırılır(1). Eğer toplama kullanıldıysa bu durumda bayrak sıfırlanır.&lt;br /&gt;
ation of the contents of A. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==H - Yarı-Elde Biti==&lt;br /&gt;
(ing. Half Carry Flag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N biti gibi H biti de DAA komutunun A yazmaç değerini hesaplamak için kullandığı bir bittir. Byte&#039;ın ilk 4 bitlik hesabının taşması sırasında kullanılır. Eğer 3 numaralı bit 4 numaralı bite taşıyorsa, H bit&#039;i elde biti olarak kullanılır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3 ve 5 Numaralı Bitler==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu bitler z80 kullanma kılavuzunda &amp;quot;kullanılmamaktadır&amp;quot; olarak dökümante edilmiştir. Gerçekte ise bu bitler bazı hesaplamalarda hesabı yapılan yazmaçların ilgili bitlerinin kopyalarını çıkarabilir. (3, 3&#039;ün kopyası; 5,5&#039;in kopyası gibi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ayrıca Bakınız==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Z80 Yazmaçları]] | [[Z80 Komut Tablosu]] | [[:kategori:Z80 İşlemci Komutları]] | [[Z80|Z80 İşlemci Ana Sayfası]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=Anasayfa&amp;diff=183</id>
		<title>Anasayfa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=Anasayfa&amp;diff=183"/>
		<updated>2025-03-13T07:13:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrojen Wiki, bir retrojen.org projesidir. Detaylı bilgi için retrojen forumlarına danışınız. http://retrojen.org/pano &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retrojen, özellikle 8bit ve 16bit ev bilgisayarları olmak üzere, üretim tarihi 10 yıldan eski olan digital ürünler ile ilgilenen kişilerin toplandığı bir oluşumdur. Wiki&#039;de bulunan başlıklar bu ürünler ile ilgilidir.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer editör olmak, yeni girdiler oluşturmak ya da başlıkları düzenlemek istiyorsanız lütfen https://retrojen.org/pano/index.php?topic=1710.0 başlığına editör olma isteğinizi belirtiniz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Şu anda düzenlenmekte ve güncellenmekte olan başlıklar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Z80]] [[:kategori:Z80 İşlemci Komutları|Z80 İşlemci Komut Kümesi Açıklamalı Listesi]] ref&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zx Spectrum Kodlama Örnekleri|Zx Spectrum Kodlama Örnekleri-Derleyen İlker Görkem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[6502]] | [[:Kategori:6502 İşlemci Komutları|6502 İşlemci Komut Kümesi Açıklamalı Listesi]] Wizofwor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gelişmesi için yardım beklenen başlıklar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sıkça Sorulan Sorular]] - Eğer aklınızda sorular varsa, buradan başlayın.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bilgisayar Koleksiyonu|Retro Bilgisayar Koleksiyonculuğu]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Genel Bilgi: [[Türkiyede satılmış bilgisayarlar]] | [[Türkiye bit pazarları]] | [[Nadir Ürünler ve sebepleri]]&lt;br /&gt;
* Alım Rehberi: [[Amiga Serisi]] | Atari ST Serisi | Amstrad Serisi | Atari 8bit Serisi | [[ZX Spectrum]] | Commodore 64 | Oric&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Programlama]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Z80]] | [[:kategori:Z80 İşlemci Komutları|Z80 İşlemci Komut Kümesi Açıklamalı Listesi]]&lt;br /&gt;
*[[6502]] | [[:Kategori:6502 İşlemci Komutları|6502 İşlemci Komut Kümesi Açıklamalı Listesi]]&lt;br /&gt;
*[[68000]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[bilgisayarlar|Bilgisayarlar]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8 bit ev bilgisayarları: [[Zx Spectrum]] | [[Commodore 64]] |  [[Amstrad CPC]] |  [[Oric Atmos]] |  [[MSX]] |  [[Atari VCS 2600]] &lt;br /&gt;
* 16 bit ev bilgisayarları: [[Amiga]] | [[Atari ST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Programlama Dilleri]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BASIC]] | [[C]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Türkiye&#039;de retro bilgisayar camiası&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amigart]] | [[Amiga.gen.tr]] | [[Retrojen]] | [[Cgtr]] | [[AmigaTurk]] | [[trds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Retrojen Yazılım Veri Tabanı|Retrojen Yazılım Veri Tabanı]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8 ve 16 bit makineler için üretilmiş Türk/Türkçe yazılımlar [[:kategori:Retrojen Yazılım Veri Tabanı|Türk Yazılım Veri Tabanı]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=BASIC&amp;diff=182</id>
		<title>BASIC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=BASIC&amp;diff=182"/>
		<updated>2025-03-12T18:48:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: /* BASIC Komutları */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;BASIC (Beginner&#039;s All-purpose Symbolic Instruction Code). 1970&#039;lerden itibaren oldukça popüler olmuş yüksek seviye bir programlama dilidir. Her ne kadar 8-bit mikrobilgisayarlarda BASIC kullanımı neredeyse standart haline gelmişse de her mikrobilgisayar kendine ufak varyasyonlar veya ilave komutlar içerir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kullanım ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-Bit bilgisayarlarda karakteristik olarak modern anlamda bir Basic editörü bulunmaz. Bunun yerine sonradan satır editörü adı verilmiş olan bir sistem kullanılır. Bu sistemde program kodları satır numarasıyla birlikte yazılır. Daha önce yazılmış olan kodlar da satır numarası ile çağrılıp değiştirilir. Bu şekilde tüm programın dökümünü görmeden sadece bir satır üzerinde işlem yapılabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kullanılan editör aynı zamanda yorumlayıcının kendisidir. Satır numarası olmadan girilen komutlar anlık olarak çalıştırılır. Böylece bilgisayarın ayrı bir işletim sistemine gerek olmadan tamamen BASIC komutlarıyla çalışması sağlanmış olur. Buna &amp;quot;direkt mod&amp;quot; denir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BASIC programları derlenmeden yorumlayıcı tarafından komutlar gerçek zamanlı okunup yorumlanarak işletilirler. Bu yüzden BASIC programları makine dilinde yazılmış bir programa göre kat ve kat yavaş çalışırlar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Commodore BASIC Komutları ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;A:[[ABS]], [[AND]], [[APPEND]], [[ASC]], [[ATN]], [[AUTO]]&lt;br /&gt;
;B:[[BACKGROUND]], [[BACKUP]], [[BANK]], [[BEGIN]], [[BEND]], [[BLOAD]], [[BOOT]], [[BORDER]], [[BOX]], [[BSAVE]], [[BUMP]], [[BVERIFY]]&lt;br /&gt;
;C:[[CATALOG]], [[CHANGE]], [[CHAR]], [[CHR$]], [[CIRCLE]], [[CLOSE]], [[CLR]], [[CMD]], [[COLLECT]], [[COLLISION]], [[COLOR]], [[CONCAT]], [[CONT]], [[COPY]], [[COS]], [[CUT]]&lt;br /&gt;
;D:[[DATA]], [[DCLEAR]], [[DCLOSE]], [[DEC]], [[DEF]], [[DELETE]], [[DIM]], [[DIR]], [[DISK]], [[DLOAD]], [[DMA]], [[DMODE]], [[DO]], [[DOPEN]], [[DPAT]], [[DSAVE]], [[DVERIFY]]&lt;br /&gt;
;E:[[ELLIPSE]], [[ELSE]], [[END]], [[ENVELOPE]], [[ERASE]], [[ERR$]], [[EXIT]], [[EXP]]&lt;br /&gt;
;F:FAST, FILTER, FIND, FN, FOR, FOREGROUND, FRE&lt;br /&gt;
;G:GCOPY, GENLOCK, GET, GO, GOSUB, GOTO, GRAPHIC&lt;br /&gt;
;H:HEADER, HELP, HEX$, HIGHLIGHT&lt;br /&gt;
;I:IF, [[INPUT]], INPUT#, INSTR, INT&lt;br /&gt;
;J:JOY&lt;br /&gt;
;K:KEY&lt;br /&gt;
;L:LEFT$, LEN, LET, LINE, LIST, LOAD, LOCATE, LOG, LOOP, LPEN&lt;br /&gt;
;M:MID$, MONITOR, MOUSE, MOVSPR, NEW, NEXT, NOT&lt;br /&gt;
;O:OFF, ON, OPEN, OR,&lt;br /&gt;
;P:PAINT, PALETTE, PASTE, PEEK, PEN, PIC, PLAY, POINTER, [[POKE]], POLYGON, POS, POT, [[PRINT]], PRINT#, PUDEF&lt;br /&gt;
;Q:QUIT,&lt;br /&gt;
;R:RCLR, RDOT, READ, RECORD, REM, RENAME, RENUMBER, RESTORE, RESUME, RETURN, RGR, RIGHT$, RMOUSE, RND, RREG, RSPCOLOR, RSPPOS, RSPRITE, RUN, RWINDOW&lt;br /&gt;
;S:SAVE, SCALE, SCNCLR, SCRATCH, SCREEN, SET, SGN, SIN, SLEEP, SLOW, SOUND, SPC, SPRCOLOR, SPRDEF, SPRITE, SPRSAV, SQR, STEP, STOP, STRS, SYS&lt;br /&gt;
;T:TAB, TAN, TEMPO, THEN, TO, TRAP, TROFF, TRON, TYPE&lt;br /&gt;
;U:UNTIL, USING, USR&lt;br /&gt;
;V:VAL, VERIFY, VIEWPORT, VOL&lt;br /&gt;
;W:WAIT, WHILE, WIDTH, WINDOW&lt;br /&gt;
;X:XOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Özelleşmiş Versiyonlar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Commodore Basic&lt;br /&gt;
** [[Basic 2.0]] (C64, VIC20, C128) &lt;br /&gt;
** [[BASIC 3.5]] (C16, C116 and Plus/4) &lt;br /&gt;
** [[BASIC 3.6]] (Commodore LCD)&lt;br /&gt;
** [[BASIC 4.0]] (PET ve CBM serisi  CBM 4000/8000 series)&lt;br /&gt;
** [[BASIC 4+]] (CBM-II serisi CBM 500/CBM 600/CBM 700)&lt;br /&gt;
** [[BASIC 7.0]] (C128) &lt;br /&gt;
** [[BASIC 10.0]] (prototip C65)&lt;br /&gt;
*[[Sinclair Basic]]&lt;br /&gt;
** [[48 Basic]]&lt;br /&gt;
** [[128 Basic]]&lt;br /&gt;
** [[+3 Basic]]&lt;br /&gt;
** [[T/S 2000 Basic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=Zx_Spectrum&amp;diff=181</id>
		<title>Zx Spectrum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=Zx_Spectrum&amp;diff=181"/>
		<updated>2025-03-12T18:45:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px; width:300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Sinclair ZX Spectrum Teknik Özellikleri&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! Özellik !! Değer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;CPU&#039;&#039;&#039; || [[Z80|Z80A]] @ 3.5 MHz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ROM&#039;&#039;&#039; || 16/32 KB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;RAM&#039;&#039;&#039; || 16 KB, 48 KB veya 128 KB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Üretici Firma&#039;&#039;&#039; || Sinclair Research&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ekran Çözünürlüğü&#039;&#039;&#039; || 256×192 (tek mod)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Renk Sayısı&#039;&#039;&#039; || 15 (8×8&#039;lik hücre başına 2 renk)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ses&#039;&#039;&#039; || 1 kanal Beeper + 3 Kanal AY Programlanabilir Ses Üreticisi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinclair ZX Spectrum&#039;&#039;&#039;, Sir Clive Sinclair girişimi ile geliştirilmiş ve 23 Nisan 1982&#039;de piyasaya sürülmüş bir 8-bit ev bilgisayarıdır. &lt;br /&gt;
16 KB&#039;dan başlayan, 128 KB&#039;a kadar uzanan farklı modelleri bulunmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZX Spectrum&#039;un Kısa Hikayesi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dosya:ZX_Spectrum+.jpg|thumb|right|250px|ZX Spectrum+ 48K]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZX Spectrum, [[Clive Sinclair]] tarafından kurulan Sinclair Research firması tarafından geliştirilmiş, 23 Nisan 1982&#039;de piyasaya sürülen popüler bir 8-bit ev bilgisayarıdır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Başlangıç ve Çıkışı ===&lt;br /&gt;
ZX Spectrum, öncülü ZX81&#039;in devamı olarak geliştirildi ve daha fazla renk, ses ve genişletilebilir bellek gibi özellikler sundu. Bilgisayar, Zilog Z80A işlemcisini kullanıyordu ve 16KB veya 48KB RAM seçenekleriyle satılıyordu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilgisayarın adındaki &amp;quot;Spectrum&amp;quot;, o dönemdeki rakipleri genellikle siyah-beyaz görüntü sunarken, bu sistemin renkli grafiklere sahip olmasıyla ilişkilendirilmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Başarı ve Etkisi ===&lt;br /&gt;
ZX Spectrum, 1980&#039;lerin en popüler kişisel bilgisayarlarından biri oldu. İngiltere ve Avrupa&#039;da ev bilgisayar devrimini başlatarak, birçok kişinin programlama ile tanışmasına yardımcı oldu. Ayrıca, oyun geliştiriciliği için önemli bir platform haline geldi ve günümüzde bile retro bilgisayar toplulukları tarafından desteklenmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gelişmiş Modeller ===&lt;br /&gt;
ZX Spectrum&#039;un başarısının ardından çeşitli güncellenmiş modeller piyasaya sürüldü:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ZX Spectrum+ (1984) – Plastik kasa ve geliştirilmiş klavye.&lt;br /&gt;
* ZX Spectrum 128 (1985) – 128KB RAM, daha iyi ses ve RS232 bağlantısı.&lt;br /&gt;
* ZX Spectrum +2 (1986) – Amstrad tarafından üretilen, entegre kasetçalar içeren model.&lt;br /&gt;
* ZX Spectrum +3 (1987) – Dahili 3” disket sürücüsüyle birlikte geldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mirası ve Günümüz ===&lt;br /&gt;
ZX Spectrum, günümüzde retro bilgisayar meraklıları ve oyun geliştiricileri tarafından hala büyük bir ilgiyle takip edilmektedir. 2020&#039;de, hayranlar tarafından finanse edilen ZX Spectrum Next adlı modern bir versiyon piyasaya sürülmüştür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZX Spectrum&#039;un mirası, hem oyun dünyasında hem de bilgisayar kültüründe büyük bir etki yaratmış ve birçok geliştiriciye ilham vermeye devam etmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:600px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum PCB Revizyonları&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! Model !! PCB Revizyonu !! Açıklama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum 16K/48K&#039;&#039;&#039; || Issue 1 || İlk sürüm, beyaz klavye membranı, erken üretim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum 16K/48K&#039;&#039;&#039; || Issue 2 || Geliştirilmiş güç devresi, bazı hatalar giderilmiş&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum 16K/48K&#039;&#039;&#039; || Issue 3/3B || Hafıza yönetimi ve ULA iyileştirmeleri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum+&#039;&#039;&#039; || Issue 4A/4B/4S || Plastik kasaya sahip, geliştirilmiş devre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum 128&#039;&#039;&#039; || Issue 6U || 128K RAM, ek ses çipi (AY-3-8912) eklendi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum +2&#039;&#039;&#039; || Issue 6A || Amstrad üretimi, entegre kasetçalar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum +2A/+2B&#039;&#039;&#039; || Issue 7 || +3 ile benzer, bazı iç değişiklikler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum +3&#039;&#039;&#039; || Issue 8 || Dahili 3” disket sürücüsü&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=Zx_Spectrum&amp;diff=180</id>
		<title>Zx Spectrum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=Zx_Spectrum&amp;diff=180"/>
		<updated>2025-03-12T18:44:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px; width:300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Sinclair ZX Spectrum Teknik Özellikleri&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! Özellik !! Değer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;CPU&#039;&#039;&#039; || [[Z80|Z80A]] @ 3.5 MHz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ROM&#039;&#039;&#039; || 16/32 KB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;RAM&#039;&#039;&#039; || 16 KB, 48 KB veya 128 KB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Üretici Firma&#039;&#039;&#039; || Sinclair Research&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ekran Çözünürlüğü&#039;&#039;&#039; || 256×192 (tek mod)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Renk Sayısı&#039;&#039;&#039; || 15 (8×8&#039;lik hücre başına 2 renk)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ses&#039;&#039;&#039; || 1 kanal Beeper + 3 Kanal AY Programlanabilir Ses Üreticisi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinclair ZX Spectrum&#039;&#039;&#039;, Sir Clive Sinclair girişimi ile geliştirilmiş ve 23 Nisan 1982&#039;de piyasaya sürülmüş bir 8-bit ev bilgisayarıdır. &lt;br /&gt;
16 KB&#039;dan başlayan, 128 KB&#039;a kadar uzanan farklı modelleri bulunmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZX Spectrum&#039;un Kısa Hikayesi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dosya:ZX_Spectrum+.jpg|thumb|right|250px|ZX Spectrum+ 48K]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZX Spectrum, [[Clive Sinclair]] tarafından kurulan Sinclair Research firması tarafından geliştirilmiş, 23 Nisan 1982&#039;de piyasaya sürülen popüler bir 8-bit ev bilgisayarıdır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Başlangıç ve Çıkışı ===&lt;br /&gt;
ZX Spectrum, öncülü ZX81&#039;in devamı olarak geliştirildi ve daha fazla renk, ses ve genişletilebilir bellek gibi özellikler sundu. Bilgisayar, Zilog Z80A işlemcisini kullanıyordu ve 16KB veya 48KB RAM seçenekleriyle satılıyordu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilgisayarın adındaki &amp;quot;Spectrum&amp;quot;, o dönemdeki rakipleri genellikle siyah-beyaz görüntü sunarken, bu sistemin **renkli grafiklere sahip olmasıyla** ilişkilendirilmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Başarı ve Etkisi ===&lt;br /&gt;
ZX Spectrum, 1980&#039;lerin en popüler kişisel bilgisayarlarından biri oldu. İngiltere ve Avrupa&#039;da ev bilgisayar devrimini başlatarak, birçok kişinin programlama ile tanışmasına yardımcı oldu. Ayrıca, oyun geliştiriciliği için önemli bir platform haline geldi ve günümüzde bile retro bilgisayar toplulukları tarafından desteklenmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gelişmiş Modeller ===&lt;br /&gt;
ZX Spectrum&#039;un başarısının ardından çeşitli güncellenmiş modeller piyasaya sürüldü:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ZX Spectrum+ (1984) – Plastik kasa ve geliştirilmiş klavye.&lt;br /&gt;
* ZX Spectrum 128 (1985) – 128KB RAM, daha iyi ses ve RS232 bağlantısı.&lt;br /&gt;
* ZX Spectrum +2 (1986) – Amstrad tarafından üretilen, entegre kasetçalar içeren model.&lt;br /&gt;
* ZX Spectrum +3 (1987) – Dahili 3” disket sürücüsüyle birlikte geldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mirası ve Günümüz ===&lt;br /&gt;
ZX Spectrum, günümüzde retro bilgisayar meraklıları ve oyun geliştiricileri tarafından hala büyük bir ilgiyle takip edilmektedir. 2020&#039;de, hayranlar tarafından finanse edilen ZX Spectrum Next adlı modern bir versiyon piyasaya sürülmüştür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZX Spectrum&#039;un mirası, hem oyun dünyasında hem de bilgisayar kültüründe büyük bir etki yaratmış ve birçok geliştiriciye ilham vermeye devam etmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:600px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum PCB Revizyonları&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! Model !! PCB Revizyonu !! Açıklama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum 16K/48K&#039;&#039;&#039; || Issue 1 || İlk sürüm, beyaz klavye membranı, erken üretim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum 16K/48K&#039;&#039;&#039; || Issue 2 || Geliştirilmiş güç devresi, bazı hatalar giderilmiş&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum 16K/48K&#039;&#039;&#039; || Issue 3/3B || Hafıza yönetimi ve ULA iyileştirmeleri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum+&#039;&#039;&#039; || Issue 4A/4B/4S || Plastik kasaya sahip, geliştirilmiş devre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum 128&#039;&#039;&#039; || Issue 6U || 128K RAM, ek ses çipi (AY-3-8912) eklendi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum +2&#039;&#039;&#039; || Issue 6A || Amstrad üretimi, entegre kasetçalar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum +2A/+2B&#039;&#039;&#039; || Issue 7 || +3 ile benzer, bazı iç değişiklikler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum +3&#039;&#039;&#039; || Issue 8 || Dahili 3” disket sürücüsü&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=Zx_Spectrum&amp;diff=179</id>
		<title>Zx Spectrum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=Zx_Spectrum&amp;diff=179"/>
		<updated>2025-03-12T18:44:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px; width:300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Sinclair ZX Spectrum Teknik Özellikleri&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! Özellik !! Değer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;CPU&#039;&#039;&#039; || [[Z80|Z80A]] @ 3.5 MHz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ROM&#039;&#039;&#039; || 16/32 KB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;RAM&#039;&#039;&#039; || 16 KB, 48 KB veya 128 KB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Üretici Firma&#039;&#039;&#039; || Sinclair Research&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ekran Çözünürlüğü&#039;&#039;&#039; || 256×192 (tek mod)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Renk Sayısı&#039;&#039;&#039; || 15 (8×8&#039;lik hücre başına 2 renk)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ses&#039;&#039;&#039; || 1 kanal Beeper + 3 Kanal AY Programlanabilir Ses Üreticisi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinclair ZX Spectrum&#039;&#039;&#039;, Sir Clive Sinclair girişimi ile geliştirilmiş ve 23 Nisan 1982&#039;de piyasaya sürülmüş bir 8-bit ev bilgisayarıdır. &lt;br /&gt;
16 KB&#039;dan başlayan, 128 KB&#039;a kadar uzanan farklı modelleri bulunmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZX Spectrum&#039;un Kısa Hikayesi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dosya:ZX_Spectrum+.jpg|thumb|right|250px|ZX Spectrum 48K]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZX Spectrum, [[Clive Sinclair]] tarafından kurulan Sinclair Research firması tarafından geliştirilmiş, 23 Nisan 1982&#039;de piyasaya sürülen popüler bir 8-bit ev bilgisayarıdır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Başlangıç ve Çıkışı ===&lt;br /&gt;
ZX Spectrum, öncülü ZX81&#039;in devamı olarak geliştirildi ve daha fazla renk, ses ve genişletilebilir bellek gibi özellikler sundu. Bilgisayar, Zilog Z80A işlemcisini kullanıyordu ve 16KB veya 48KB RAM seçenekleriyle satılıyordu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilgisayarın adındaki &amp;quot;Spectrum&amp;quot;, o dönemdeki rakipleri genellikle siyah-beyaz görüntü sunarken, bu sistemin **renkli grafiklere sahip olmasıyla** ilişkilendirilmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Başarı ve Etkisi ===&lt;br /&gt;
ZX Spectrum, 1980&#039;lerin en popüler kişisel bilgisayarlarından biri oldu. İngiltere ve Avrupa&#039;da ev bilgisayar devrimini başlatarak, birçok kişinin programlama ile tanışmasına yardımcı oldu. Ayrıca, oyun geliştiriciliği için önemli bir platform haline geldi ve günümüzde bile retro bilgisayar toplulukları tarafından desteklenmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gelişmiş Modeller ===&lt;br /&gt;
ZX Spectrum&#039;un başarısının ardından çeşitli güncellenmiş modeller piyasaya sürüldü:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ZX Spectrum+ (1984) – Plastik kasa ve geliştirilmiş klavye.&lt;br /&gt;
* ZX Spectrum 128 (1985) – 128KB RAM, daha iyi ses ve RS232 bağlantısı.&lt;br /&gt;
* ZX Spectrum +2 (1986) – Amstrad tarafından üretilen, entegre kasetçalar içeren model.&lt;br /&gt;
* ZX Spectrum +3 (1987) – Dahili 3” disket sürücüsüyle birlikte geldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mirası ve Günümüz ===&lt;br /&gt;
ZX Spectrum, günümüzde retro bilgisayar meraklıları ve oyun geliştiricileri tarafından hala büyük bir ilgiyle takip edilmektedir. 2020&#039;de, hayranlar tarafından finanse edilen ZX Spectrum Next adlı modern bir versiyon piyasaya sürülmüştür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZX Spectrum&#039;un mirası, hem oyun dünyasında hem de bilgisayar kültüründe büyük bir etki yaratmış ve birçok geliştiriciye ilham vermeye devam etmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:600px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum PCB Revizyonları&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! Model !! PCB Revizyonu !! Açıklama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum 16K/48K&#039;&#039;&#039; || Issue 1 || İlk sürüm, beyaz klavye membranı, erken üretim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum 16K/48K&#039;&#039;&#039; || Issue 2 || Geliştirilmiş güç devresi, bazı hatalar giderilmiş&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum 16K/48K&#039;&#039;&#039; || Issue 3/3B || Hafıza yönetimi ve ULA iyileştirmeleri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum+&#039;&#039;&#039; || Issue 4A/4B/4S || Plastik kasaya sahip, geliştirilmiş devre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum 128&#039;&#039;&#039; || Issue 6U || 128K RAM, ek ses çipi (AY-3-8912) eklendi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum +2&#039;&#039;&#039; || Issue 6A || Amstrad üretimi, entegre kasetçalar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum +2A/+2B&#039;&#039;&#039; || Issue 7 || +3 ile benzer, bazı iç değişiklikler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum +3&#039;&#039;&#039; || Issue 8 || Dahili 3” disket sürücüsü&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=Zx_Spectrum&amp;diff=178</id>
		<title>Zx Spectrum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=Zx_Spectrum&amp;diff=178"/>
		<updated>2025-03-12T18:33:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px; width:300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Sinclair ZX Spectrum Teknik Özellikleri&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! Özellik !! Değer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;CPU&#039;&#039;&#039; || [[Z80|Z80A]] @ 3.5 MHz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ROM&#039;&#039;&#039; || 16/32 KB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;RAM&#039;&#039;&#039; || 16 KB, 48 KB veya 128 KB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Üretici Firma&#039;&#039;&#039; || Sinclair Research&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ekran Çözünürlüğü&#039;&#039;&#039; || 256×192 (tek mod)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Renk Sayısı&#039;&#039;&#039; || 15 (8×8&#039;lik hücre başına 2 renk)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ses&#039;&#039;&#039; || 1 kanal Beeper + 3 Kanal AY Programlanabilir Ses Üreticisi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinclair ZX Spectrum&#039;&#039;&#039;, Sir Clive Sinclair girişimi ile geliştirilmiş ve 23 Nisan 1982&#039;de piyasaya sürülmüş bir 8-bit ev bilgisayarıdır. &lt;br /&gt;
16 KB&#039;dan başlayan, 128 KB&#039;a kadar uzanan farklı modelleri bulunmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZX Spectrum&#039;un Kısa Hikayesi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dosya:ZXSpectrum48k.jpg|thumb|right|250px|ZX Spectrum 48K]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZX Spectrum, [[Clive Sinclair]] tarafından kurulan Sinclair Research firması tarafından geliştirilmiş, 23 Nisan 1982&#039;de piyasaya sürülen popüler bir 8-bit ev bilgisayarıdır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Başlangıç ve Çıkışı ===&lt;br /&gt;
ZX Spectrum, öncülü ZX81&#039;in devamı olarak geliştirildi ve daha fazla renk, ses ve genişletilebilir bellek gibi özellikler sundu. Bilgisayar, Zilog Z80A işlemcisini kullanıyordu ve 16KB veya 48KB RAM seçenekleriyle satılıyordu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilgisayarın adındaki &amp;quot;Spectrum&amp;quot;, o dönemdeki rakipleri genellikle siyah-beyaz görüntü sunarken, bu sistemin **renkli grafiklere sahip olmasıyla** ilişkilendirilmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Başarı ve Etkisi ===&lt;br /&gt;
ZX Spectrum, 1980&#039;lerin en popüler kişisel bilgisayarlarından biri oldu. İngiltere ve Avrupa&#039;da ev bilgisayar devrimini başlatarak, birçok kişinin programlama ile tanışmasına yardımcı oldu. Ayrıca, oyun geliştiriciliği için önemli bir platform haline geldi ve günümüzde bile retro bilgisayar toplulukları tarafından desteklenmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gelişmiş Modeller ===&lt;br /&gt;
ZX Spectrum&#039;un başarısının ardından çeşitli güncellenmiş modeller piyasaya sürüldü:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ZX Spectrum+ (1984) – Plastik kasa ve geliştirilmiş klavye.&lt;br /&gt;
* ZX Spectrum 128 (1985) – 128KB RAM, daha iyi ses ve RS232 bağlantısı.&lt;br /&gt;
* ZX Spectrum +2 (1986) – Amstrad tarafından üretilen, entegre kasetçalar içeren model.&lt;br /&gt;
* ZX Spectrum +3 (1987) – Dahili 3” disket sürücüsüyle birlikte geldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mirası ve Günümüz ===&lt;br /&gt;
ZX Spectrum, günümüzde retro bilgisayar meraklıları ve oyun geliştiricileri tarafından hala büyük bir ilgiyle takip edilmektedir. 2020&#039;de, hayranlar tarafından finanse edilen ZX Spectrum Next adlı modern bir versiyon piyasaya sürülmüştür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZX Spectrum&#039;un mirası, hem oyun dünyasında hem de bilgisayar kültüründe büyük bir etki yaratmış ve birçok geliştiriciye ilham vermeye devam etmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:600px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum PCB Revizyonları&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! Model !! PCB Revizyonu !! Açıklama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum 16K/48K&#039;&#039;&#039; || Issue 1 || İlk sürüm, beyaz klavye membranı, erken üretim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum 16K/48K&#039;&#039;&#039; || Issue 2 || Geliştirilmiş güç devresi, bazı hatalar giderilmiş&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum 16K/48K&#039;&#039;&#039; || Issue 3/3B || Hafıza yönetimi ve ULA iyileştirmeleri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum+&#039;&#039;&#039; || Issue 4A/4B/4S || Plastik kasaya sahip, geliştirilmiş devre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum 128&#039;&#039;&#039; || Issue 6U || 128K RAM, ek ses çipi (AY-3-8912) eklendi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum +2&#039;&#039;&#039; || Issue 6A || Amstrad üretimi, entegre kasetçalar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum +2A/+2B&#039;&#039;&#039; || Issue 7 || +3 ile benzer, bazı iç değişiklikler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum +3&#039;&#039;&#039; || Issue 8 || Dahili 3” disket sürücüsü&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=Zx_Spectrum&amp;diff=177</id>
		<title>Zx Spectrum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=Zx_Spectrum&amp;diff=177"/>
		<updated>2025-03-12T18:32:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: /* Başlangıç ve Çıkışı */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px; width:300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Sinclair ZX Spectrum Teknik Özellikleri&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! Özellik !! Değer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;CPU&#039;&#039;&#039; || [[Z80|Z80A]] @ 3.5 MHz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ROM&#039;&#039;&#039; || 16/32 KB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;RAM&#039;&#039;&#039; || 16 KB, 48 KB veya 128 KB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Üretici Firma&#039;&#039;&#039; || Sinclair Research&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ekran Çözünürlüğü&#039;&#039;&#039; || 256×192 (tek mod)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Renk Sayısı&#039;&#039;&#039; || 15 (8×8&#039;lik hücre başına 2 renk)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ses&#039;&#039;&#039; || 1 kanal Beeper + 3 Kanal AY Programlanabilir Ses Üreticisi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinclair ZX Spectrum&#039;&#039;&#039;, Sir Clive Sinclair girişimi ile geliştirilmiş ve 23 Nisan 1982&#039;de piyasaya sürülmüş bir 8-bit ev bilgisayarıdır. &lt;br /&gt;
16 KB&#039;dan başlayan, 128 KB&#039;a kadar uzanan farklı modelleri bulunmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZX Spectrum&#039;un Kısa Hikayesi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dosya:ZXSpectrum48k.jpg|thumb|right|250px|ZX Spectrum 48K]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZX Spectrum, [[Clive Sinclair]] tarafından kurulan **Sinclair Research** firması tarafından geliştirilmiş, 23 Nisan 1982&#039;de piyasaya sürülen popüler bir **8-bit ev bilgisayarıdır**. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Başlangıç ve Çıkışı ===&lt;br /&gt;
ZX Spectrum, öncülü ZX81&#039;in devamı olarak geliştirildi ve daha fazla renk, ses ve genişletilebilir bellek gibi özellikler sundu. Bilgisayar, **Zilog Z80A işlemcisini** kullanıyordu ve 16KB veya 48KB RAM seçenekleriyle satılıyordu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilgisayarın adındaki &amp;quot;Spectrum&amp;quot;, o dönemdeki rakipleri genellikle siyah-beyaz görüntü sunarken, bu sistemin **renkli grafiklere sahip olmasıyla** ilişkilendirilmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Başarı ve Etkisi ===&lt;br /&gt;
ZX Spectrum, 1980&#039;lerin en popüler kişisel bilgisayarlarından biri oldu. İngiltere ve Avrupa&#039;da **ev bilgisayar devrimini başlatarak**, birçok kişinin programlama ile tanışmasına yardımcı oldu. Ayrıca, **oyun geliştiriciliği için önemli bir platform** haline geldi ve günümüzde bile **retro bilgisayar toplulukları tarafından desteklenmektedir**.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gelişmiş Modeller ===&lt;br /&gt;
ZX Spectrum&#039;un başarısının ardından çeşitli güncellenmiş modeller piyasaya sürüldü:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ZX Spectrum+ (1984) – Plastik kasa ve geliştirilmiş klavye.&lt;br /&gt;
* ZX Spectrum 128 (1985) – 128KB RAM, daha iyi ses ve RS232 bağlantısı.&lt;br /&gt;
* ZX Spectrum +2 (1986) – Amstrad tarafından üretilen, entegre kasetçalar içeren model.&lt;br /&gt;
* ZX Spectrum +3 (1987) – Dahili 3” disket sürücüsüyle birlikte geldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mirası ve Günümüz ===&lt;br /&gt;
ZX Spectrum, günümüzde retro bilgisayar meraklıları ve oyun geliştiricileri tarafından hala büyük bir ilgiyle takip edilmektedir. 2020&#039;de, hayranlar tarafından finanse edilen ZX Spectrum Next adlı modern bir versiyon piyasaya sürülmüştür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZX Spectrum&#039;un mirası, hem oyun dünyasında hem de bilgisayar kültüründe büyük bir etki yaratmış ve birçok geliştiriciye ilham vermeye devam etmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:600px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum PCB Revizyonları&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! Model !! PCB Revizyonu !! Açıklama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum 16K/48K&#039;&#039;&#039; || Issue 1 || İlk sürüm, beyaz klavye membranı, erken üretim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum 16K/48K&#039;&#039;&#039; || Issue 2 || Geliştirilmiş güç devresi, bazı hatalar giderilmiş&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum 16K/48K&#039;&#039;&#039; || Issue 3/3B || Hafıza yönetimi ve ULA iyileştirmeleri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum+&#039;&#039;&#039; || Issue 4A/4B/4S || Plastik kasaya sahip, geliştirilmiş devre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum 128&#039;&#039;&#039; || Issue 6U || 128K RAM, ek ses çipi (AY-3-8912) eklendi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum +2&#039;&#039;&#039; || Issue 6A || Amstrad üretimi, entegre kasetçalar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum +2A/+2B&#039;&#039;&#039; || Issue 7 || +3 ile benzer, bazı iç değişiklikler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum +3&#039;&#039;&#039; || Issue 8 || Dahili 3” disket sürücüsü&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=Zx_Spectrum&amp;diff=176</id>
		<title>Zx Spectrum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=Zx_Spectrum&amp;diff=176"/>
		<updated>2025-03-12T18:28:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:10px; width:300px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Sinclair ZX Spectrum Teknik Özellikleri&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! Özellik !! Değer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;CPU&#039;&#039;&#039; || [[Z80|Z80A]] @ 3.5 MHz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ROM&#039;&#039;&#039; || 16/32 KB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;RAM&#039;&#039;&#039; || 16 KB, 48 KB veya 128 KB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Üretici Firma&#039;&#039;&#039; || Sinclair Research&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ekran Çözünürlüğü&#039;&#039;&#039; || 256×192 (tek mod)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Renk Sayısı&#039;&#039;&#039; || 15 (8×8&#039;lik hücre başına 2 renk)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ses&#039;&#039;&#039; || 1 kanal Beeper + 3 Kanal AY Programlanabilir Ses Üreticisi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sinclair ZX Spectrum&#039;&#039;&#039;, Sir Clive Sinclair girişimi ile geliştirilmiş ve 23 Nisan 1982&#039;de piyasaya sürülmüş bir 8-bit ev bilgisayarıdır. &lt;br /&gt;
16 KB&#039;dan başlayan, 128 KB&#039;a kadar uzanan farklı modelleri bulunmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZX Spectrum&#039;un Kısa Hikayesi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dosya:ZXSpectrum48k.jpg|thumb|right|250px|ZX Spectrum 48K]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZX Spectrum, [[Clive Sinclair]] tarafından kurulan **Sinclair Research** firması tarafından geliştirilmiş, 23 Nisan 1982&#039;de piyasaya sürülen popüler bir **8-bit ev bilgisayarıdır**. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Başlangıç ve Çıkışı ===&lt;br /&gt;
ZX Spectrum, **öncülü ZX81&#039;in** devamı olarak geliştirildi ve daha fazla renk, ses ve genişletilebilir bellek gibi özellikler sundu. Bilgisayar, **Zilog Z80A işlemcisini** kullanıyordu ve 16KB veya 48KB RAM seçenekleriyle satılıyordu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilgisayarın adındaki **&amp;quot;Spectrum&amp;quot;**, o dönemdeki rakipleri genellikle siyah-beyaz görüntü sunarken, bu sistemin **renkli grafiklere sahip olmasıyla** ilişkilendirilmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Başarı ve Etkisi ===&lt;br /&gt;
ZX Spectrum, 1980&#039;lerin en popüler kişisel bilgisayarlarından biri oldu. İngiltere ve Avrupa&#039;da **ev bilgisayar devrimini başlatarak**, birçok kişinin programlama ile tanışmasına yardımcı oldu. Ayrıca, **oyun geliştiriciliği için önemli bir platform** haline geldi ve günümüzde bile **retro bilgisayar toplulukları tarafından desteklenmektedir**.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gelişmiş Modeller ===&lt;br /&gt;
ZX Spectrum&#039;un başarısının ardından çeşitli güncellenmiş modeller piyasaya sürüldü:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ZX Spectrum+ (1984) – Plastik kasa ve geliştirilmiş klavye.&lt;br /&gt;
* ZX Spectrum 128 (1985) – 128KB RAM, daha iyi ses ve RS232 bağlantısı.&lt;br /&gt;
* ZX Spectrum +2 (1986) – Amstrad tarafından üretilen, entegre kasetçalar içeren model.&lt;br /&gt;
* ZX Spectrum +3 (1987) – Dahili 3” disket sürücüsüyle birlikte geldi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mirası ve Günümüz ===&lt;br /&gt;
ZX Spectrum, günümüzde retro bilgisayar meraklıları ve oyun geliştiricileri tarafından hala büyük bir ilgiyle takip edilmektedir. 2020&#039;de, hayranlar tarafından finanse edilen ZX Spectrum Next adlı modern bir versiyon piyasaya sürülmüştür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZX Spectrum&#039;un mirası, hem oyun dünyasında hem de bilgisayar kültüründe büyük bir etki yaratmış ve birçok geliştiriciye ilham vermeye devam etmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:600px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum PCB Revizyonları&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! Model !! PCB Revizyonu !! Açıklama&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum 16K/48K&#039;&#039;&#039; || Issue 1 || İlk sürüm, beyaz klavye membranı, erken üretim&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum 16K/48K&#039;&#039;&#039; || Issue 2 || Geliştirilmiş güç devresi, bazı hatalar giderilmiş&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum 16K/48K&#039;&#039;&#039; || Issue 3/3B || Hafıza yönetimi ve ULA iyileştirmeleri&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum+&#039;&#039;&#039; || Issue 4A/4B/4S || Plastik kasaya sahip, geliştirilmiş devre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum 128&#039;&#039;&#039; || Issue 6U || 128K RAM, ek ses çipi (AY-3-8912) eklendi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum +2&#039;&#039;&#039; || Issue 6A || Amstrad üretimi, entegre kasetçalar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum +2A/+2B&#039;&#039;&#039; || Issue 7 || +3 ile benzer, bazı iç değişiklikler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ZX Spectrum +3&#039;&#039;&#039; || Issue 8 || Dahili 3” disket sürücüsü&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=Anasayfa&amp;diff=175</id>
		<title>Anasayfa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=Anasayfa&amp;diff=175"/>
		<updated>2025-03-12T18:01:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrojen Wiki, bir retrojen.org projesidir. Detaylı bilgi için retrojen forumlarına danışınız. http://retrojen.org/pano &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retrojen, özellikle 8bit ve 16bit ev bilgisayarları olmak üzere, üretim tarihi 10 yıldan eski olan digital ürünler ile ilgilenen kişilerin toplandığı bir oluşumdur. Wiki&#039;de bulunan başlıklar bu ürünler ile ilgilidir.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer editör olmak, yeni girdiler oluşturmak ya da başlıkları düzenlemek istiyorsanız lütfen retrojenfanzin@gmai.com adresine seçtiğiniz editör kullanıcı adınızı içeren bir mail atınız. Kısa süre içerisinde kullanıcı adınızla birlikte şifreniz posta kutunuza ulaştırılacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Şu anda düzenlenmekte ve güncellenmekte olan başlıklar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Z80]] [[:kategori:Z80 İşlemci Komutları|Z80 İşlemci Komut Kümesi Açıklamalı Listesi]] ref&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zx Spectrum Kodlama Örnekleri|Zx Spectrum Kodlama Örnekleri-Derleyen İlker Görkem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[6502]] | [[:Kategori:6502 İşlemci Komutları|6502 İşlemci Komut Kümesi Açıklamalı Listesi]] Wizofwor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gelişmesi için yardım beklenen başlıklar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sıkça Sorulan Sorular]] - Eğer aklınızda sorular varsa, buradan başlayın.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bilgisayar Koleksiyonu|Retro Bilgisayar Koleksiyonculuğu]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Genel Bilgi: [[Türkiyede satılmış bilgisayarlar]] | [[Türkiye bit pazarları]] | [[Nadir Ürünler ve sebepleri]]&lt;br /&gt;
* Alım Rehberi: [[Amiga Serisi]] | Atari ST Serisi | Amstrad Serisi | Atari 8bit Serisi | [[ZX Spectrum]] | Commodore 64 | Oric&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Programlama]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Z80]] | [[:kategori:Z80 İşlemci Komutları|Z80 İşlemci Komut Kümesi Açıklamalı Listesi]]&lt;br /&gt;
*[[6502]] | [[:Kategori:6502 İşlemci Komutları|6502 İşlemci Komut Kümesi Açıklamalı Listesi]]&lt;br /&gt;
*[[68000]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[bilgisayarlar|Bilgisayarlar]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8 bit ev bilgisayarları: [[Zx Spectrum]] | [[Commodore 64]] |  [[Amstrad CPC]] |  [[Oric Atmos]] |  [[MSX]] |  [[Atari VCS 2600]] &lt;br /&gt;
* 16 bit ev bilgisayarları: [[Amiga]] | [[Atari ST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Programlama Dilleri]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BASIC]] | [[C]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Türkiye&#039;de retro bilgisayar camiası&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amigart]] | [[Amiga.gen.tr]] | [[Retrojen]] | [[Cgtr]] | [[AmigaTurk]] | [[trds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Retrojen Yazılım Veri Tabanı|Retrojen Yazılım Veri Tabanı]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8 ve 16 bit makineler için üretilmiş Türk/Türkçe yazılımlar [[:kategori:Retrojen Yazılım Veri Tabanı|Türk Yazılım Veri Tabanı]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=Amiga_Serisi&amp;diff=174</id>
		<title>Amiga Serisi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=Amiga_Serisi&amp;diff=174"/>
		<updated>2025-03-12T18:00:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: Ref, Amiga Serisi sayfasını Amiga 500 Serisi sayfasına taşıdı: Yanlış yazılmış sayfa adı&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#YÖNLENDİRME [[Amiga 500 Serisi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=Amiga_500_Serisi&amp;diff=173</id>
		<title>Amiga 500 Serisi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=Amiga_500_Serisi&amp;diff=173"/>
		<updated>2025-03-12T18:00:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: Ref, Amiga Serisi sayfasını Amiga 500 Serisi sayfasına taşıdı: Yanlış yazılmış sayfa adı&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Amiga 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amiga500 PCB revizyonları Rev 3.1, 3.2, 5, 6A, 8A, 8A1&lt;br /&gt;
8A revizyonu a500+ olarak geçmektedir ve tek farkı board üzerine lehimlenmiş pilli saat çipi bulunmasıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aşağıdaki tabloya göre tüm amiga PCB revizyonları 1MB Chip bellek (grafik/ses belleği) destekleyebilir. Fakat bunu süren çipin 1MB destekli olması gerekmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Agnus Chip Listesi&lt;br /&gt;
! Chip Name !! Chip Number !! Part Number !! Used In&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (512K) || 8361 || 252125-01 || A1000 (NTSC), A2000A (NTSC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (512K) || 8361 R3 || || A1000 (NTSC), A2000A (NTSC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (512K) || 8367 || 252362-01 || A1000 (PAL), A2000A (PAL)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (512K) || 8370 || 318070-01 || A500 (NTSC), A2000 (NTSC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (512K) || 8371 || 318071-01 || A500 (PAL), A2000 (PAL)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (1MB) || 8372 || 318069-02 || A500 (PAL), A2000 (PAL) Regular Type&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (1MB) || 8372A || 318069-029 || A500 (PAL), A2000 (PAL) (changed after some damage)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (2MB) || 8372AB || 318069-03 || A3000 (PAL), A3000T (PAL)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (2MB) || 8372B || 318069-03 || MegAChip (NTSC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (2MB) || 8375 R0 || 318069-18 || A500+ (PAL), A600 (PAL)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (1MB) || 8375 / 8375 R1 || 318069-16 || A500 (PAL), A2000 (PAL)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (2MB) || 8375 R2 || 318069-10 || A500+ (PAL), A600 (PAL)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (2MB) || 8375 || 318069-11 || A500+ (NTSC), A600 (NTSC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (1MB) || 8375 || 318069-17 || A500 (NTSC), A2000 (NTSC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (2MB) || 8375 || 318069-19 || A3000 (NTSC), A3000T (NTSC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (2MB) || 8375 || 390544-01 || A500+ (PAL), A600 (PAL)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (2MB) || 8375 || 390544-02 || A500+ (NTSC), A600 (NTSC)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amiga 500 kasasını açmadan pcb revizyonunu genişleme yuvasına bakarak öğrenmek mümkündür, detaylı bilgi:&lt;br /&gt;
https://sites.google.com/one-n.co.uk/amiga-guides/a500-motherboard-revisions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;İşletim Sistemi&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Amiga 500 işletim sistemi iki parçadan oluşur. Kickstart (BIOS/ROM) ve Workbench (Disket/HD). &lt;br /&gt;
Kickstart bir çip içerisindedir ve yükseltmek bu çipi değiştirerek gerçekleşir. Commodore amiganın üretim hayatı boyunca Kickstart 1.0&#039;dan 3.1&#039;e kadar güncelleme çıkarmıştır. Son resmi kickstart sürümü 2021 yılında Hyperion tarafından 3.2 olarak tüm 68K amigalar için duyurulmuştur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pcb Revizyonu 3 - Kickstart 1.2&lt;br /&gt;
Pcb Revizyonu 5 - Kickstart 1.3&lt;br /&gt;
Pcb Revizyonu 6 - Kickstart 1.3&lt;br /&gt;
Pcb Revizyonu 8 - Kickstart 2.06+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amiga üzerine sadece kickstart ile uyumlu workbench sürümü kurulabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir amiga 500 ile amiga 2000 aynı seri bilgisayarlardır ve tüm özellikleri aynıdır. Amiga 2000 romlarını amiga500 üzerinde kullanabilirsiniz. Fakat amiga 500 pcb&#039;sinde Zorro II genişleme yuvaları bulunmamaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Bellek&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Standard amiga 500 512kb chip ram bellek ile gelir. Trapdoor genişleme yuvasına 512kb fast ram eklemesi yapılabilir ya da kasa açılarak pcb üzerindeki boş yuvalara 512kb ram eklemesi yapılarak 1MB chipram kullanır hale getirilebilir (A500+ konfigürasyonu). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standard amiga 500 plus 1MB chip ram bellek ile gelir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir amiga 500&#039;e amiga 3000 agnusu takmak ve 2MB chip ram kullanmak mümkündür. Bunun için rev6A anakart gerekmektedir ve default ram çiplerinin sökülerek uygun çiplerin takılması gerekmektedir. Amiga püristleri için uygun bir yükseltme rotasıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Grafik&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amiga 500&#039;de bulunan Denise çipinde OCS ve ECS (super denise) ayrımı bulunur. Her iki çip pin uyumludur ve birbirinin yerine kullanılabilirler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Denise ve Super-Denise Chip Listesi&lt;br /&gt;
! Chip Name !! Chip Number !! Part Number !! Used In&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Denise (OCS) || 8362 R5 || || A1000, No EHB*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Denise (OCS) || 8362 R6 || 252126-01 || A1000, supports EHB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Denise (OCS) || 8362 R8 || 252126-02 || A500, A1000, A2000, CDTV&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super-Denise (ECS) || 8373 R4 || 390433-02 || A500+, A2000, A3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super-Denise (ECS) || 8373 R4 || 391061-01 || A600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super-Denise (ECS) || 8373 R4 || 391081-01 || A600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ECS denise&#039;in yeni özelliklerini kullanan bilinen hiçbir oyun yoktur. Fakat daha yüksek çözünürlüklü workbench ekranı ve 31khz ekran modları içerir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Saat ve tarih&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amiga 500 bir içsel saat içermez, bu sebeple bilgisayar açıldığında tüm dosyalarda 1978 tarihi esas alınır.&lt;br /&gt;
Amiga500+ pille desteklenmiş bir saat içerir. Dolayısı ile saati bilir, Workbench kullanacaklar için önemli bir ayrıntıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fakat bu piller üretiminden geçen 30 yıl sonunda akmakta ve kimyasallar ana kartları çürütmektedirler. Bu sebeple a500+ kartlarının sağlamını bulmak imkansıza yakın hale gelmiştir. Bu kartların tamiri de son derece zordur. Bu sebepten alımlarda bu riski göz önünde bulundurmak gerekir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Satın alma kararı vermek&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amiga platformunda disket takarak oyun oynamak isteyenlerin tercihen Kickstart 1.3 içeren herhangi bir amiga ile birlikte 512KB&#039;lık ek ram almaları yeterli olacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fakat amiga500 limitsiz varyasyonları ile büyük bir hobidir. Bu sebeple kendinize en iyi a500&#039;ü yapmak bir yolculuktur. Bu şekilde yaklaşanlar için a500+ anakartı olan rev8A kullanılabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer daha ciddi bir a500 arıyorsanız doğrudan amiga 3000 serisine bakabilirsiniz.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=Amiga_500_Serisi&amp;diff=172</id>
		<title>Amiga 500 Serisi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=Amiga_500_Serisi&amp;diff=172"/>
		<updated>2025-03-12T17:58:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Amiga 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amiga500 PCB revizyonları Rev 3.1, 3.2, 5, 6A, 8A, 8A1&lt;br /&gt;
8A revizyonu a500+ olarak geçmektedir ve tek farkı board üzerine lehimlenmiş pilli saat çipi bulunmasıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aşağıdaki tabloya göre tüm amiga PCB revizyonları 1MB Chip bellek (grafik/ses belleği) destekleyebilir. Fakat bunu süren çipin 1MB destekli olması gerekmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Agnus Chip Listesi&lt;br /&gt;
! Chip Name !! Chip Number !! Part Number !! Used In&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (512K) || 8361 || 252125-01 || A1000 (NTSC), A2000A (NTSC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (512K) || 8361 R3 || || A1000 (NTSC), A2000A (NTSC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (512K) || 8367 || 252362-01 || A1000 (PAL), A2000A (PAL)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (512K) || 8370 || 318070-01 || A500 (NTSC), A2000 (NTSC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (512K) || 8371 || 318071-01 || A500 (PAL), A2000 (PAL)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (1MB) || 8372 || 318069-02 || A500 (PAL), A2000 (PAL) Regular Type&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (1MB) || 8372A || 318069-029 || A500 (PAL), A2000 (PAL) (changed after some damage)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (2MB) || 8372AB || 318069-03 || A3000 (PAL), A3000T (PAL)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (2MB) || 8372B || 318069-03 || MegAChip (NTSC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (2MB) || 8375 R0 || 318069-18 || A500+ (PAL), A600 (PAL)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (1MB) || 8375 / 8375 R1 || 318069-16 || A500 (PAL), A2000 (PAL)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (2MB) || 8375 R2 || 318069-10 || A500+ (PAL), A600 (PAL)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (2MB) || 8375 || 318069-11 || A500+ (NTSC), A600 (NTSC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (1MB) || 8375 || 318069-17 || A500 (NTSC), A2000 (NTSC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (2MB) || 8375 || 318069-19 || A3000 (NTSC), A3000T (NTSC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (2MB) || 8375 || 390544-01 || A500+ (PAL), A600 (PAL)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (2MB) || 8375 || 390544-02 || A500+ (NTSC), A600 (NTSC)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amiga 500 kasasını açmadan pcb revizyonunu genişleme yuvasına bakarak öğrenmek mümkündür, detaylı bilgi:&lt;br /&gt;
https://sites.google.com/one-n.co.uk/amiga-guides/a500-motherboard-revisions&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;İşletim Sistemi&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Amiga 500 işletim sistemi iki parçadan oluşur. Kickstart (BIOS/ROM) ve Workbench (Disket/HD). &lt;br /&gt;
Kickstart bir çip içerisindedir ve yükseltmek bu çipi değiştirerek gerçekleşir. Commodore amiganın üretim hayatı boyunca Kickstart 1.0&#039;dan 3.1&#039;e kadar güncelleme çıkarmıştır. Son resmi kickstart sürümü 2021 yılında Hyperion tarafından 3.2 olarak tüm 68K amigalar için duyurulmuştur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pcb Revizyonu 3 - Kickstart 1.2&lt;br /&gt;
Pcb Revizyonu 5 - Kickstart 1.3&lt;br /&gt;
Pcb Revizyonu 6 - Kickstart 1.3&lt;br /&gt;
Pcb Revizyonu 8 - Kickstart 2.06+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amiga üzerine sadece kickstart ile uyumlu workbench sürümü kurulabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir amiga 500 ile amiga 2000 aynı seri bilgisayarlardır ve tüm özellikleri aynıdır. Amiga 2000 romlarını amiga500 üzerinde kullanabilirsiniz. Fakat amiga 500 pcb&#039;sinde Zorro II genişleme yuvaları bulunmamaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Bellek&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Standard amiga 500 512kb chip ram bellek ile gelir. Trapdoor genişleme yuvasına 512kb fast ram eklemesi yapılabilir ya da kasa açılarak pcb üzerindeki boş yuvalara 512kb ram eklemesi yapılarak 1MB chipram kullanır hale getirilebilir (A500+ konfigürasyonu). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standard amiga 500 plus 1MB chip ram bellek ile gelir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bir amiga 500&#039;e amiga 3000 agnusu takmak ve 2MB chip ram kullanmak mümkündür. Bunun için rev6A anakart gerekmektedir ve default ram çiplerinin sökülerek uygun çiplerin takılması gerekmektedir. Amiga püristleri için uygun bir yükseltme rotasıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Grafik&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amiga 500&#039;de bulunan Denise çipinde OCS ve ECS (super denise) ayrımı bulunur. Her iki çip pin uyumludur ve birbirinin yerine kullanılabilirler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Denise ve Super-Denise Chip Listesi&lt;br /&gt;
! Chip Name !! Chip Number !! Part Number !! Used In&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Denise (OCS) || 8362 R5 || || A1000, No EHB*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Denise (OCS) || 8362 R6 || 252126-01 || A1000, supports EHB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Denise (OCS) || 8362 R8 || 252126-02 || A500, A1000, A2000, CDTV&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super-Denise (ECS) || 8373 R4 || 390433-02 || A500+, A2000, A3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super-Denise (ECS) || 8373 R4 || 391061-01 || A600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super-Denise (ECS) || 8373 R4 || 391081-01 || A600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ECS denise&#039;in yeni özelliklerini kullanan bilinen hiçbir oyun yoktur. Fakat daha yüksek çözünürlüklü workbench ekranı ve 31khz ekran modları içerir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Saat ve tarih&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amiga 500 bir içsel saat içermez, bu sebeple bilgisayar açıldığında tüm dosyalarda 1978 tarihi esas alınır.&lt;br /&gt;
Amiga500+ pille desteklenmiş bir saat içerir. Dolayısı ile saati bilir, Workbench kullanacaklar için önemli bir ayrıntıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fakat bu piller üretiminden geçen 30 yıl sonunda akmakta ve kimyasallar ana kartları çürütmektedirler. Bu sebeple a500+ kartlarının sağlamını bulmak imkansıza yakın hale gelmiştir. Bu kartların tamiri de son derece zordur. Bu sebepten alımlarda bu riski göz önünde bulundurmak gerekir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Satın alma kararı vermek&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amiga platformunda disket takarak oyun oynamak isteyenlerin tercihen Kickstart 1.3 içeren herhangi bir amiga ile birlikte 512KB&#039;lık ek ram almaları yeterli olacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fakat amiga500 limitsiz varyasyonları ile büyük bir hobidir. Bu sebeple kendinize en iyi a500&#039;ü yapmak bir yolculuktur. Bu şekilde yaklaşanlar için a500+ anakartı olan rev8A kullanılabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer daha ciddi bir a500 arıyorsanız doğrudan amiga 3000 serisine bakabilirsiniz.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=Amiga_500_Serisi&amp;diff=171</id>
		<title>Amiga 500 Serisi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=Amiga_500_Serisi&amp;diff=171"/>
		<updated>2025-03-12T07:17:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: &amp;quot;Amiga 500  Amiga500 PCB revizyonları Rev 3.1, 3.2, 5, 6A, 8A, 8A1 8A revizyonu a500+ olarak geçmektedir ve tek farkı board üzerine lehimlenmiş pilli saat çipi bulunmasıdır.  Aşağıdaki tabloya göre tüm amiga PCB revizyonları 1MB Chip bellek (grafik/ses belleği) destekleyebilir. Fakat bunu süren çipin 1MB destekli olması gerekmektedir.   {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |+ Agnus Chip Listesi ! Chip Name !! Chip Number !! Part Number !! Used In |- | A...&amp;quot; içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Amiga 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amiga500 PCB revizyonları Rev 3.1, 3.2, 5, 6A, 8A, 8A1&lt;br /&gt;
8A revizyonu a500+ olarak geçmektedir ve tek farkı board üzerine lehimlenmiş pilli saat çipi bulunmasıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aşağıdaki tabloya göre tüm amiga PCB revizyonları 1MB Chip bellek (grafik/ses belleği) destekleyebilir. Fakat bunu süren çipin 1MB destekli olması gerekmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Agnus Chip Listesi&lt;br /&gt;
! Chip Name !! Chip Number !! Part Number !! Used In&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (512K) || 8361 || 252125-01 || A1000 (NTSC), A2000A (NTSC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (512K) || 8361 R3 || || A1000 (NTSC), A2000A (NTSC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (512K) || 8367 || 252362-01 || A1000 (PAL), A2000A (PAL)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (512K) || 8370 || 318070-01 || A500 (NTSC), A2000 (NTSC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (512K) || 8371 || 318071-01 || A500 (PAL), A2000 (PAL)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (1MB) || 8372 || 318069-02 || A500 (PAL), A2000 (PAL) Regular Type&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (1MB) || 8372A || 318069-029 || A500 (PAL), A2000 (PAL) (changed after some damage)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (2MB) || 8372AB || 318069-03 || A3000 (PAL), A3000T (PAL)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (2MB) || 8372B || 318069-03 || MegAChip (NTSC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (2MB) || 8375 R0 || 318069-18 || A500+ (PAL), A600 (PAL)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (1MB) || 8375 / 8375 R1 || 318069-16 || A500 (PAL), A2000 (PAL)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (2MB) || 8375 R2 || 318069-10 || A500+ (PAL), A600 (PAL)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (2MB) || 8375 || 318069-11 || A500+ (NTSC), A600 (NTSC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (1MB) || 8375 || 318069-17 || A500 (NTSC), A2000 (NTSC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (2MB) || 8375 || 318069-19 || A3000 (NTSC), A3000T (NTSC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (2MB) || 8375 || 390544-01 || A500+ (PAL), A600 (PAL)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agnus (2MB) || 8375 || 390544-02 || A500+ (NTSC), A600 (NTSC)&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=Anasayfa&amp;diff=170</id>
		<title>Anasayfa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=Anasayfa&amp;diff=170"/>
		<updated>2025-03-12T07:04:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrojen Wiki, bir retrojen.org projesidir. Detaylı bilgi için retrojen forumlarına danışınız. http://retrojen.org/pano &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retrojen, özellikle 8bit ve 16bit ev bilgisayarları olmak üzere, üretim tarihi 10 yıldan eski olan digital ürünler ile ilgilenen kişilerin toplandığı bir oluşumdur. Wiki&#039;de bulunan başlıklar bu ürünler ile ilgilidir.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer editör olmak, yeni girdiler oluşturmak ya da başlıkları düzenlemek istiyorsanız lütfen retrojenfanzin@gmai.com adresine seçtiğiniz editör kullanıcı adınızı içeren bir mail atınız. Kısa süre içerisinde kullanıcı adınızla birlikte şifreniz posta kutunuza ulaştırılacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Şu anda düzenlenmekte ve güncellenmekte olan başlıklar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Z80]] [[:kategori:Z80 İşlemci Komutları|Z80 İşlemci Komut Kümesi Açıklamalı Listesi]] ref&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zx Spectrum Kodlama Örnekleri|Zx Spectrum Kodlama Örnekleri-Derleyen İlker Görkem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[6502]] | [[:Kategori:6502 İşlemci Komutları|6502 İşlemci Komut Kümesi Açıklamalı Listesi]] Wizofwor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gelişmesi için yardım beklenen başlıklar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sıkça Sorulan Sorular]] - Eğer aklınızda sorular varsa, buradan başlayın.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bilgisayar Koleksiyonu|Retro Bilgisayar Koleksiyonculuğu]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Genel Bilgi: [[Türkiyede satılmış bilgisayarlar]] | [[Türkiye bit pazarları]] | [[Nadir Ürünler ve sebepleri]]&lt;br /&gt;
* Alım Rehberi: [[Amiga Serisi]] | Atari ST Serisi | Amstrad Serisi | Atari 8bit Serisi | ZX Spectrum | Commodore 64 | Oric&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Programlama]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Z80]] | [[:kategori:Z80 İşlemci Komutları|Z80 İşlemci Komut Kümesi Açıklamalı Listesi]]&lt;br /&gt;
*[[6502]] | [[:Kategori:6502 İşlemci Komutları|6502 İşlemci Komut Kümesi Açıklamalı Listesi]]&lt;br /&gt;
*[[68000]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[bilgisayarlar|Bilgisayarlar]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8 bit ev bilgisayarları: [[Zx Spectrum]] | [[Commodore 64]] |  [[Amstrad CPC]] |  [[Oric Atmos]] |  [[MSX]] |  [[Atari VCS 2600]] &lt;br /&gt;
* 16 bit ev bilgisayarları: [[Amiga]] | [[Atari ST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Programlama Dilleri]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BASIC]] | [[C]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Türkiye&#039;de retro bilgisayar camiası&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amigart]] | [[Amiga.gen.tr]] | [[Retrojen]] | [[Cgtr]] | [[AmigaTurk]] | [[trds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Retrojen Yazılım Veri Tabanı|Retrojen Yazılım Veri Tabanı]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8 ve 16 bit makineler için üretilmiş Türk/Türkçe yazılımlar [[:kategori:Retrojen Yazılım Veri Tabanı|Türk Yazılım Veri Tabanı]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=Zx_Spectrum&amp;diff=169</id>
		<title>Zx Spectrum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=Zx_Spectrum&amp;diff=169"/>
		<updated>2025-01-26T02:26:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[category:hardware]]&lt;br /&gt;
[[category:spectrum]]&lt;br /&gt;
{{Infobox computer&lt;br /&gt;
| cpu = [[Z80|Z80A]] @ 3.5MHz&lt;br /&gt;
| rom = 16kB&lt;br /&gt;
| ram = 16kB/48kB ya da 128kB&lt;br /&gt;
| ramsayfa = düz&lt;br /&gt;
| firma = Sinclair Araştırma&lt;br /&gt;
| çözünürlük = 256x192&lt;br /&gt;
| renk = 15 (8x8 lik hücre başına 2)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sir Clive Sinclair girişimi ile geliştirilmiş ve 23.Nisan.1982 yılında piyasaya sürülmüş 8 bit ev bilgisayarı. 16 kilobyte&#039;dan başlayan 128kilobyte&#039;a kadar uzanan modellere sahiptir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=Anasayfa&amp;diff=168</id>
		<title>Anasayfa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=Anasayfa&amp;diff=168"/>
		<updated>2025-01-25T22:11:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: &amp;quot;Retrojen Wiki, bir retrojen.org projesidir. Detaylı bilgi için retrojen forumlarına danışınız. http://retrojen.org/pano   Retrojen, özellikle 8bit ve 16bit ev bilgisayarları olmak üzere, üretim tarihi 10 yıldan eski olan digital ürünler ile ilgilenen kişilerin toplandığı bir oluşumdur. Wiki&amp;#039;de bulunan başlıklar bu ürünler ile ilgilidir.    Eğer editör olmak, yeni girdiler oluşturmak ya da başlıkları düzenlemek istiyorsanız...&amp;quot; içeriğiyle yeni sayfa oluşturdu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrojen Wiki, bir retrojen.org projesidir. Detaylı bilgi için retrojen forumlarına danışınız. http://retrojen.org/pano &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retrojen, özellikle 8bit ve 16bit ev bilgisayarları olmak üzere, üretim tarihi 10 yıldan eski olan digital ürünler ile ilgilenen kişilerin toplandığı bir oluşumdur. Wiki&#039;de bulunan başlıklar bu ürünler ile ilgilidir.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer editör olmak, yeni girdiler oluşturmak ya da başlıkları düzenlemek istiyorsanız lütfen retrojenfanzin@gmai.com adresine seçtiğiniz editör kullanıcı adınızı içeren bir mail atınız. Kısa süre içerisinde kullanıcı adınızla birlikte şifreniz posta kutunuza ulaştırılacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Şu anda düzenlenmekte ve güncellenmekte olan başlıklar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Z80]] [[:kategori:Z80 İşlemci Komutları|Z80 İşlemci Komut Kümesi Açıklamalı Listesi]] ref&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zx Spectrum Kodlama Örnekleri|Zx Spectrum Kodlama Örnekleri-Derleyen İlker Görkem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[6502]] | [[:Kategori:6502 İşlemci Komutları|6502 İşlemci Komut Kümesi Açıklamalı Listesi]] Wizofwor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gelişmesi için yardım beklenen başlıklar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sıkça Sorulan Sorular]] - Eğer aklınızda sorular varsa, buradan başlayın.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bilgisayar Koleksiyonu|Retro Bilgisayar Koleksiyonculuğu]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Genel Bilgi: [[Türkiyede satılmış bilgisayarlar]] | [[Türkiye bit pazarları]] | [[Nadir Ürünler ve sebepleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Programlama]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Z80]] | [[:kategori:Z80 İşlemci Komutları|Z80 İşlemci Komut Kümesi Açıklamalı Listesi]]&lt;br /&gt;
*[[6502]] | [[:Kategori:6502 İşlemci Komutları|6502 İşlemci Komut Kümesi Açıklamalı Listesi]]&lt;br /&gt;
*[[68000]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[bilgisayarlar|Bilgisayarlar]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8 bit ev bilgisayarları: [[Zx Spectrum]] | [[Commodore 64]] |  [[Amstrad CPC]] |  [[Oric Atmos]] |  [[MSX]] |  [[Atari VCS 2600]] &lt;br /&gt;
* 16 bit ev bilgisayarları: [[Amiga]] | [[Atari ST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Programlama Dilleri]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BASIC]] | [[C]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Türkiye&#039;de retro bilgisayar camiası&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amigart]] | [[Amiga.gen.tr]] | [[Retrojen]] | [[Cgtr]] | [[AmigaTurk]] | [[trds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Retrojen Yazılım Veri Tabanı|Retrojen Yazılım Veri Tabanı]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8 ve 16 bit makineler için üretilmiş Türk/Türkçe yazılımlar [[:kategori:Retrojen Yazılım Veri Tabanı|Türk Yazılım Veri Tabanı]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=ABS&amp;diff=161</id>
		<title>ABS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=ABS&amp;diff=161"/>
		<updated>2015-11-25T09:31:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: /* ÖRNEK 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 [[ABS]] fonksiyonu: &#039;&#039;&#039;ABS(&amp;lt;sayı&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ABS fonkisyonu girdi olarak verilen sayının mutlak değerini döndürür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yalnızca -1e+38 ile 1e+38 arasındaki sayılar için kullanılabilir. Girdi bu sınırları aşıyorsa ?OVERFLOW ERROR hatası alınır. Girdi numerik değer içermiyorsa ?TYPE MISMATCH ERROR hatası alınır. Parametre girilmediği durumda ise ?SYNTAX ERROR hatası alınır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diğer numerik fonksiyonlarda olduğu gibi ABS&#039;nin dönüş değeri de bir değişkene atanabileceği gibi PRINT deyimiyle birlikte kullanılarak doğrudan ekrana yazılabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örnekler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Örnek 1 (direkt modda)===&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;PRINT ABS(-10)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
çıktı:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ÖRNEK 2===&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;10 A=5:B=-5&lt;br /&gt;
 20 PRINT &amp;quot;A+B=&amp;quot;;A+B&lt;br /&gt;
 30 PRINT &amp;quot;ABS(A)+ABS(B)=&amp;quot;;ABS(A)+ABS(B)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
çıktı:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ABS(A)+ABS(B)=10&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=ABS&amp;diff=160</id>
		<title>ABS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=ABS&amp;diff=160"/>
		<updated>2015-11-25T09:31:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: /* Örnek 1 (direkt modda) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 [[ABS]] fonksiyonu: &#039;&#039;&#039;ABS(&amp;lt;sayı&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ABS fonkisyonu girdi olarak verilen sayının mutlak değerini döndürür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yalnızca -1e+38 ile 1e+38 arasındaki sayılar için kullanılabilir. Girdi bu sınırları aşıyorsa ?OVERFLOW ERROR hatası alınır. Girdi numerik değer içermiyorsa ?TYPE MISMATCH ERROR hatası alınır. Parametre girilmediği durumda ise ?SYNTAX ERROR hatası alınır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diğer numerik fonksiyonlarda olduğu gibi ABS&#039;nin dönüş değeri de bir değişkene atanabileceği gibi PRINT deyimiyle birlikte kullanılarak doğrudan ekrana yazılabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örnekler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Örnek 1 (direkt modda)===&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;PRINT ABS(-10)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
çıktı:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ÖRNEK 2===&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;10 A=5:B=-5&lt;br /&gt;
 20 PRINT &amp;quot;A+B=&amp;quot;;A+B&lt;br /&gt;
 30 PRINT &amp;quot;ABS(A)+ABS(B)=&amp;quot;;ABS(A)+ABS(B)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
çıktı:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ABS(A)+ABS(B)=10&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=ABS&amp;diff=159</id>
		<title>ABS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=ABS&amp;diff=159"/>
		<updated>2015-11-25T09:28:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 [[ABS]] fonksiyonu: &#039;&#039;&#039;ABS(&amp;lt;sayı&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ABS fonkisyonu girdi olarak verilen sayının mutlak değerini döndürür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yalnızca -1e+38 ile 1e+38 arasındaki sayılar için kullanılabilir. Girdi bu sınırları aşıyorsa ?OVERFLOW ERROR hatası alınır. Girdi numerik değer içermiyorsa ?TYPE MISMATCH ERROR hatası alınır. Parametre girilmediği durumda ise ?SYNTAX ERROR hatası alınır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diğer numerik fonksiyonlarda olduğu gibi ABS&#039;nin dönüş değeri de bir değişkene atanabileceği gibi PRINT deyimiyle birlikte kullanılarak doğrudan ekrana yazılabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örnekler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Örnek 1 (direkt modda)===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;PRINT ABS(-10)&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
çıktı:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ÖRNEK 2===&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;10 A=5:B=-5&lt;br /&gt;
 20 PRINT &amp;quot;A+B=&amp;quot;;A+B&lt;br /&gt;
 30 PRINT &amp;quot;ABS(A)+ABS(B)=&amp;quot;;ABS(A)+ABS(B)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
çıktı:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ABS(A)+ABS(B)=10&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=ABS&amp;diff=158</id>
		<title>ABS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=ABS&amp;diff=158"/>
		<updated>2015-11-25T09:25:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: /* Örnekler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 [[ABS]] fonksiyonu: &#039;&#039;&#039;ABS(&amp;lt;sayı&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ABS fonkisyonu girdi olarak verilen sayının mutlak değerini döndürür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yalnızca -1e+38 ile 1e+38 arasındaki sayılar için kullanılabilir. Girdi bu sınırları aşıyorsa ?OVERFLOW ERROR hatası alınır. Girdi numerik değer içermiyorsa ?TYPE MISMATCH ERROR hatası alınır. Parametre girilmediği durumda ise ?SYNTAX ERROR hatası alınır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diğer numerik fonksiyonlarda olduğu gibi ABS&#039;nin dönüş değeri de bir değişkene atanabileceği gibi PRINT deyimiyle birlikte kullanılarak doğrudan ekrana yazılabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örnekler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Örnek 1 (direkt modda)===&lt;br /&gt;
PRINT ABS(-10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
çıktı:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ÖRNEK 2===&lt;br /&gt;
10 A=5:B=-5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 PRINT &amp;quot;A+B=&amp;quot;;A+B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 PRINT &amp;quot;ABS(A)+ABS(B)=&amp;quot;;ABS(A)+ABS(B)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
çıktı:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ABS(A)+ABS(B)=10&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=ABS&amp;diff=157</id>
		<title>ABS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=ABS&amp;diff=157"/>
		<updated>2015-11-25T09:25:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: /* ÖRNEK 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 [[ABS]] fonksiyonu: &#039;&#039;&#039;ABS(&amp;lt;sayı&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ABS fonkisyonu girdi olarak verilen sayının mutlak değerini döndürür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yalnızca -1e+38 ile 1e+38 arasındaki sayılar için kullanılabilir. Girdi bu sınırları aşıyorsa ?OVERFLOW ERROR hatası alınır. Girdi numerik değer içermiyorsa ?TYPE MISMATCH ERROR hatası alınır. Parametre girilmediği durumda ise ?SYNTAX ERROR hatası alınır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diğer numerik fonksiyonlarda olduğu gibi ABS&#039;nin dönüş değeri de bir değişkene atanabileceği gibi PRINT deyimiyle birlikte kullanılarak doğrudan ekrana yazılabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örnekler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Örnek 1 (direkt modda)===&lt;br /&gt;
PRINT ABS(-10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sonuç:&lt;br /&gt;
10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ÖRNEK 2===&lt;br /&gt;
10 A=5:B=-5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 PRINT &amp;quot;A+B=&amp;quot;;A+B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 PRINT &amp;quot;ABS(A)+ABS(B)=&amp;quot;;ABS(A)+ABS(B)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
çıktı:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ABS(A)+ABS(B)=10&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=ABS&amp;diff=156</id>
		<title>ABS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=ABS&amp;diff=156"/>
		<updated>2015-11-25T09:24:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: /* Örnek 1 (direkt modda) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 [[ABS]] fonksiyonu: &#039;&#039;&#039;ABS(&amp;lt;sayı&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ABS fonkisyonu girdi olarak verilen sayının mutlak değerini döndürür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yalnızca -1e+38 ile 1e+38 arasındaki sayılar için kullanılabilir. Girdi bu sınırları aşıyorsa ?OVERFLOW ERROR hatası alınır. Girdi numerik değer içermiyorsa ?TYPE MISMATCH ERROR hatası alınır. Parametre girilmediği durumda ise ?SYNTAX ERROR hatası alınır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diğer numerik fonksiyonlarda olduğu gibi ABS&#039;nin dönüş değeri de bir değişkene atanabileceği gibi PRINT deyimiyle birlikte kullanılarak doğrudan ekrana yazılabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örnekler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Örnek 1 (direkt modda)===&lt;br /&gt;
PRINT ABS(-10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sonuç:&lt;br /&gt;
10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ÖRNEK 2===&lt;br /&gt;
10 A=5:B=-5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 PRINT &amp;quot;A+B=&amp;quot;;A+B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30 PRINT &amp;quot;ABS(A)+ABS(B)=&amp;quot;;ABS(A)+ABS(B)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=Sinclair_Basic&amp;diff=148</id>
		<title>Sinclair Basic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=Sinclair_Basic&amp;diff=148"/>
		<updated>2015-11-13T11:16:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: /* Kullanıcı arabirimi ile ilgili problemler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sinclair BASIC, Sinclair Research Ltd tarafından Nine Tiles Networks Ltd.&#039;ye yazdırılmış olan bir [[BASIC]] lehçesidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tarihçe==&lt;br /&gt;
Sinclair Basic, [[Sinclair ZX80]] tipi mikrobilgisayarın 4Kb&#039;lık sistem [[ROM]]&#039;u için 1979&#039;da yazılmıştır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İlk yazıldığında ANSI (Standard) BASIC&#039;in sadeleştirilmiş bir uygulaması iken, [[Sinclair ZX81]] modeli satışa çıktığında 8KB&#039;lık ROM alanına göre geliştirilmiş ve [[Sinclair ZX Spectrum]] modeli ile 16KB&#039;lık son haline ulaşmıştır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinclair Zx Spectrum 128k modeli geliştirildiğinde ROM alanının 32KB&#039;a çıkmasıyla Sinclair Basic geliştirme arayüzü modernize edilmiştir. Sanal bir disk alanı olarak Ramdisk basic ile birlikte aktif halde gelmektedir. Ramdisk 80KB veri tutabilmektedir ve HARD reset atılana kadar içeriğini korumaktadır. Bu sırada Sinclair Basic&#039;e 128kb ramdisk kullanabilmek için [[LOAD!]] ile [[SAVE!]], AY çipini kullanarak ses üretmek için [[PLAY]] ve eski editörü kullanabilmek için [[SPECTRUM]] komutu eklenmiştir. Bu arabirime 128 Basic denmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinclair Zx Spectrum +3 modeli ile ROM 32KB&#039;dan 64kb&#039;a çıkarılmıştır. Ekstra 32kb&#039;ın büyük bir kısmı Amstrad bilgisayarlarda kullanılmış olan [[PCWDOS]]&#039;dan devşirilmiş, +3DOS diye adlandırılan disk işletim sistemine ayrılmıştır. +3DOS&#039;un eklenmesi ile basic kütüphanesine zaten ekli bulan dosya erişim komutlarına (LOAD, SAVE, CAT vb.) teyp (t:) , ramdisk (m:) ya da disk sürücüsü (a:/b:) seçebilme yeteneği getirilmiştir. Artık &amp;quot;m:&amp;quot; seçeneği olduğundan, Bir önceki sürümdeki LOAD! ve SAVE! bu sürümden çıkarılmıştır. Dosyalama komutlarının geliştirildiği bu sürüme +3 Basic denmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basitliği ile kolay öğrenilen, sözdizim yardımı ile yazım sırasında hata yapmayı engelleyen bu basic lehçesi günümüzde modern bilgisayarların yanında farklı platformlardaki 8bit bilgisayarlarda da kullanılabilmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komut Kümesi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komutlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BEEP, BIN, BORDER, BRIGHT, CAT,CIRCLE, CLEAR, CLOSE#,CLS, CONTINUE, COPY, DATA, DEF FN, DIM, DRAW, ERASE, FLASH, FORMAT, FOR,GO SUB, GO TO, IF, INK, INPUT, INVERSE, LET, LIST, LLIST, LOAD, LPRINT, MERGE, MOVE, NEW, NEXT, OPEN#, OUT, OVER, PAPER,PAUSE, PLOT, POKE, PRINT, RANDOMIZE, READ, REM, RESTORE, RETURN, RUN, SAVE, VERIFY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonksiyonlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ABS, ACS, AND, ASN, ATN, ATTR, CHR$,CODE, COS, EXP, FN, INKEY$, INT, IN, LEN, LN, NOT, OR, PEEK, PI, POINT, RND, SCREEN$, SGN, SIN, SQR, STR$, TAN, TO, USR, VAL$, VAL,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bağlaçlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AT, LINE, STEP, TAB, THEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kullanıcı arabirimi ile ilgili problemler==&lt;br /&gt;
[[File:ZX Spectrum+.jpg|thumb|350px|ZX Spectrum + Klavyesi, tuşların üzerinde tüm basic komutları bulunmaktadır]]&lt;br /&gt;
Sinclair Basic diğer bilgisayar kullanıcıları tarafından sıradışı yazım tekniği sebebiyle sürekli olarak eleştirilmiştir. Sinclair Basic&#039;in 48k modellerde bulunan arayüzü tek tuş giriş sistemi ile tasarlanmıştır. Buna göre bir komutu yazmak için o komuta ait tuşa basmak yeterlidir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elbetteki bu durum tüm komutların yerinin öğrenilmesini gerektirmektedir. Bu durum programlamayı zorlaştırıyor gibi görünmesine karşın, bazı avantajlar sağlamaktadır. &lt;br /&gt;
Tüm komutların klavye üzerinde basılı olması sayesinde kullanıcılar daima komutları görmekte ve yapmayı amaçladıkları işlemle alakalı hangi komutların bulunduğunu bir dökümana ihtiyaç duymadan kolayca bulmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İlgili tuşa basıldığı anda tüm komutun otomatik yazılması sağlandığı için yazım hatalarını tamamen elimine etmesi, sözdizim hatalarını azaltması mümkün olmaktadır.&lt;br /&gt;
Sinclair basic&#039;de bulunan sözdizim yardımcısı, komut girildiğinde sonraki parametrenin bir string, rakam ya da bir başka komut olması gerektiğini göstermektedir, yine de bir hata yapılırsa, hataların sözdizimin hangi noktasına olduğunu da gösterebilmektedir. Bütün bunlar sayesinde birçok Sinclair kullanıcısı BASIC programlama dilini öğrenebilmiştir. &lt;br /&gt;
Tek tuşla yapılan giriş yöntemi anında tokenize edildiği için RAM kullanımında da ciddi tasarruflar sağlamaktadır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ZxSpectrum+3KeyboardOnly.jpg|thumb|350px|ZX Spectrum +3 Klavyesi, tuşların üzerinde basic komutları basılmamıştır]]&lt;br /&gt;
Bu durum 128 modeliyle birlikte gelen yeni arayüz ile değişmiştir. 128k Zx Spectrumlarda komutları düz yazı şeklinde yazabileceğiniz gibi, SPECTRUM komutunu kullanarak eski tek tuş giriş sistemine geri dönebilirsiniz. Sinclair Amstrad tarafından satın alındıktan sonra üretilen +2 ve +3 modellerin klavyelerinde sinclair basic komutları basılmamıştır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinclair Basic Sürümleri==&lt;br /&gt;
** [[48 Basic]]&lt;br /&gt;
** [[128 Basic]]&lt;br /&gt;
** [[+3 Basic]]&lt;br /&gt;
** [[T/S 2000 Basic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=Dosya:ZxSpectrum%2B3KeyboardOnly.jpg&amp;diff=147</id>
		<title>Dosya:ZxSpectrum+3KeyboardOnly.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=Dosya:ZxSpectrum%2B3KeyboardOnly.jpg&amp;diff=147"/>
		<updated>2015-11-13T11:15:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: Zx Spectrum +3 Klavyesi
Kamuya açık dağıtım (PD)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zx Spectrum +3 Klavyesi&lt;br /&gt;
Kamuya açık dağıtım (PD)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=Sinclair_Basic&amp;diff=146</id>
		<title>Sinclair Basic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=Sinclair_Basic&amp;diff=146"/>
		<updated>2015-11-13T11:13:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: /* Kullanıcı arabirimi ile ilgili problemler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sinclair BASIC, Sinclair Research Ltd tarafından Nine Tiles Networks Ltd.&#039;ye yazdırılmış olan bir [[BASIC]] lehçesidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tarihçe==&lt;br /&gt;
Sinclair Basic, [[Sinclair ZX80]] tipi mikrobilgisayarın 4Kb&#039;lık sistem [[ROM]]&#039;u için 1979&#039;da yazılmıştır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İlk yazıldığında ANSI (Standard) BASIC&#039;in sadeleştirilmiş bir uygulaması iken, [[Sinclair ZX81]] modeli satışa çıktığında 8KB&#039;lık ROM alanına göre geliştirilmiş ve [[Sinclair ZX Spectrum]] modeli ile 16KB&#039;lık son haline ulaşmıştır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinclair Zx Spectrum 128k modeli geliştirildiğinde ROM alanının 32KB&#039;a çıkmasıyla Sinclair Basic geliştirme arayüzü modernize edilmiştir. Sanal bir disk alanı olarak Ramdisk basic ile birlikte aktif halde gelmektedir. Ramdisk 80KB veri tutabilmektedir ve HARD reset atılana kadar içeriğini korumaktadır. Bu sırada Sinclair Basic&#039;e 128kb ramdisk kullanabilmek için [[LOAD!]] ile [[SAVE!]], AY çipini kullanarak ses üretmek için [[PLAY]] ve eski editörü kullanabilmek için [[SPECTRUM]] komutu eklenmiştir. Bu arabirime 128 Basic denmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinclair Zx Spectrum +3 modeli ile ROM 32KB&#039;dan 64kb&#039;a çıkarılmıştır. Ekstra 32kb&#039;ın büyük bir kısmı Amstrad bilgisayarlarda kullanılmış olan [[PCWDOS]]&#039;dan devşirilmiş, +3DOS diye adlandırılan disk işletim sistemine ayrılmıştır. +3DOS&#039;un eklenmesi ile basic kütüphanesine zaten ekli bulan dosya erişim komutlarına (LOAD, SAVE, CAT vb.) teyp (t:) , ramdisk (m:) ya da disk sürücüsü (a:/b:) seçebilme yeteneği getirilmiştir. Artık &amp;quot;m:&amp;quot; seçeneği olduğundan, Bir önceki sürümdeki LOAD! ve SAVE! bu sürümden çıkarılmıştır. Dosyalama komutlarının geliştirildiği bu sürüme +3 Basic denmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basitliği ile kolay öğrenilen, sözdizim yardımı ile yazım sırasında hata yapmayı engelleyen bu basic lehçesi günümüzde modern bilgisayarların yanında farklı platformlardaki 8bit bilgisayarlarda da kullanılabilmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komut Kümesi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komutlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BEEP, BIN, BORDER, BRIGHT, CAT,CIRCLE, CLEAR, CLOSE#,CLS, CONTINUE, COPY, DATA, DEF FN, DIM, DRAW, ERASE, FLASH, FORMAT, FOR,GO SUB, GO TO, IF, INK, INPUT, INVERSE, LET, LIST, LLIST, LOAD, LPRINT, MERGE, MOVE, NEW, NEXT, OPEN#, OUT, OVER, PAPER,PAUSE, PLOT, POKE, PRINT, RANDOMIZE, READ, REM, RESTORE, RETURN, RUN, SAVE, VERIFY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonksiyonlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ABS, ACS, AND, ASN, ATN, ATTR, CHR$,CODE, COS, EXP, FN, INKEY$, INT, IN, LEN, LN, NOT, OR, PEEK, PI, POINT, RND, SCREEN$, SGN, SIN, SQR, STR$, TAN, TO, USR, VAL$, VAL,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bağlaçlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AT, LINE, STEP, TAB, THEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kullanıcı arabirimi ile ilgili problemler==&lt;br /&gt;
[[File:ZX Spectrum+.jpg|thumb|350px|ZX Spectrum + Klavyesi, tuşların üzerinde tüm basic komutları bulunmaktadır]]&lt;br /&gt;
Sinclair Basic diğer bilgisayar kullanıcıları tarafından sıradışı yazım tekniği sebebiyle sürekli olarak eleştirilmiştir. Sinclair Basic&#039;in 48k modellerde bulunan arayüzü tek tuş giriş sistemi ile tasarlanmıştır. Buna göre bir komutu yazmak için o komuta ait tuşa basmak yeterlidir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elbetteki bu durum tüm komutların yerinin öğrenilmesini gerektirmektedir. Bu durum programlamayı zorlaştırıyor gibi görünmesine karşın, bazı avantajlar sağlamaktadır. &lt;br /&gt;
Tüm komutların klavye üzerinde basılı olması sayesinde kullanıcılar daima komutları görmekte ve yapmayı amaçladıkları işlemle alakalı hangi komutların bulunduğunu bir dökümana ihtiyaç duymadan kolayca bulmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İlgili tuşa basıldığı anda tüm komutun otomatik yazılması sağlandığı için yazım hatalarını tamamen elimine etmesi, sözdizim hatalarını azaltması mümkün olmaktadır.&lt;br /&gt;
Sinclair basic&#039;de bulunan sözdizim yardımcısı, komut girildiğinde sonraki parametrenin bir string, rakam ya da bir başka komut olması gerektiğini göstermektedir, yine de bir hata yapılırsa, hataların sözdizimin hangi noktasına olduğunu da gösterebilmektedir. Bütün bunlar sayesinde birçok Sinclair kullanıcısı BASIC programlama dilini öğrenebilmiştir. &lt;br /&gt;
Tek tuşla yapılan giriş yöntemi anında tokenize edildiği için RAM kullanımında da ciddi tasarruflar sağlamaktadır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ZX Spectrum+3KeyboardOnly.jpg|thumb|350px|ZX Spectrum +3 Klavyesi, tuşların üzerinde basic komutları basılmamıştır]]&lt;br /&gt;
Bu durum 128 modeliyle birlikte gelen yeni arayüz ile değişmiştir. 128k Zx Spectrumlarda komutları düz yazı şeklinde yazabileceğiniz gibi, SPECTRUM komutunu kullanarak eski tek tuş giriş sistemine geri dönebilirsiniz. Sinclair Amstrad tarafından satın alındıktan sonra üretilen +2 ve +3 modellerin klavyelerinde sinclair basic komutları basılmamıştır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinclair Basic Sürümleri==&lt;br /&gt;
** [[48 Basic]]&lt;br /&gt;
** [[128 Basic]]&lt;br /&gt;
** [[+3 Basic]]&lt;br /&gt;
** [[T/S 2000 Basic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=Dosya:ZX_Spectrum%2B.jpg&amp;diff=145</id>
		<title>Dosya:ZX Spectrum+.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=Dosya:ZX_Spectrum%2B.jpg&amp;diff=145"/>
		<updated>2015-11-13T10:59:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: Description	: Sinclair ZX Spectrum+ 8-bit computer (1984)
Date	: August 22, 2006
Author	: Bill Bertram
License	: © Bill Bertram 2006, CC-BY-2.5 — Attribution. You must give the original author credit.

This file is licensed under the Creative Common...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Description	: Sinclair ZX Spectrum+ 8-bit computer (1984)&lt;br /&gt;
Date	: August 22, 2006&lt;br /&gt;
Author	: Bill Bertram&lt;br /&gt;
License	: © Bill Bertram 2006, CC-BY-2.5 — Attribution. You must give the original author credit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This file is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Generic license.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=Sinclair_Basic&amp;diff=144</id>
		<title>Sinclair Basic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=Sinclair_Basic&amp;diff=144"/>
		<updated>2015-11-13T10:58:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sinclair BASIC, Sinclair Research Ltd tarafından Nine Tiles Networks Ltd.&#039;ye yazdırılmış olan bir [[BASIC]] lehçesidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tarihçe==&lt;br /&gt;
Sinclair Basic, [[Sinclair ZX80]] tipi mikrobilgisayarın 4Kb&#039;lık sistem [[ROM]]&#039;u için 1979&#039;da yazılmıştır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İlk yazıldığında ANSI (Standard) BASIC&#039;in sadeleştirilmiş bir uygulaması iken, [[Sinclair ZX81]] modeli satışa çıktığında 8KB&#039;lık ROM alanına göre geliştirilmiş ve [[Sinclair ZX Spectrum]] modeli ile 16KB&#039;lık son haline ulaşmıştır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinclair Zx Spectrum 128k modeli geliştirildiğinde ROM alanının 32KB&#039;a çıkmasıyla Sinclair Basic geliştirme arayüzü modernize edilmiştir. Sanal bir disk alanı olarak Ramdisk basic ile birlikte aktif halde gelmektedir. Ramdisk 80KB veri tutabilmektedir ve HARD reset atılana kadar içeriğini korumaktadır. Bu sırada Sinclair Basic&#039;e 128kb ramdisk kullanabilmek için [[LOAD!]] ile [[SAVE!]], AY çipini kullanarak ses üretmek için [[PLAY]] ve eski editörü kullanabilmek için [[SPECTRUM]] komutu eklenmiştir. Bu arabirime 128 Basic denmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinclair Zx Spectrum +3 modeli ile ROM 32KB&#039;dan 64kb&#039;a çıkarılmıştır. Ekstra 32kb&#039;ın büyük bir kısmı Amstrad bilgisayarlarda kullanılmış olan [[PCWDOS]]&#039;dan devşirilmiş, +3DOS diye adlandırılan disk işletim sistemine ayrılmıştır. +3DOS&#039;un eklenmesi ile basic kütüphanesine zaten ekli bulan dosya erişim komutlarına (LOAD, SAVE, CAT vb.) teyp (t:) , ramdisk (m:) ya da disk sürücüsü (a:/b:) seçebilme yeteneği getirilmiştir. Artık &amp;quot;m:&amp;quot; seçeneği olduğundan, Bir önceki sürümdeki LOAD! ve SAVE! bu sürümden çıkarılmıştır. Dosyalama komutlarının geliştirildiği bu sürüme +3 Basic denmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basitliği ile kolay öğrenilen, sözdizim yardımı ile yazım sırasında hata yapmayı engelleyen bu basic lehçesi günümüzde modern bilgisayarların yanında farklı platformlardaki 8bit bilgisayarlarda da kullanılabilmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komut Kümesi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komutlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BEEP, BIN, BORDER, BRIGHT, CAT,CIRCLE, CLEAR, CLOSE#,CLS, CONTINUE, COPY, DATA, DEF FN, DIM, DRAW, ERASE, FLASH, FORMAT, FOR,GO SUB, GO TO, IF, INK, INPUT, INVERSE, LET, LIST, LLIST, LOAD, LPRINT, MERGE, MOVE, NEW, NEXT, OPEN#, OUT, OVER, PAPER,PAUSE, PLOT, POKE, PRINT, RANDOMIZE, READ, REM, RESTORE, RETURN, RUN, SAVE, VERIFY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonksiyonlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ABS, ACS, AND, ASN, ATN, ATTR, CHR$,CODE, COS, EXP, FN, INKEY$, INT, IN, LEN, LN, NOT, OR, PEEK, PI, POINT, RND, SCREEN$, SGN, SIN, SQR, STR$, TAN, TO, USR, VAL$, VAL,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bağlaçlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AT, LINE, STEP, TAB, THEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kullanıcı arabirimi ile ilgili problemler==&lt;br /&gt;
[[File:ZX Spectrum+.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Sinclair Basic diğer bilgisayar kullanıcıları tarafından sıradışı yazım tekniği sebebiyle sürekli olarak eleştirilmiştir. Sinclair Basic&#039;in 48k modellerde bulunan arayüzü tek tuş giriş sistemi ile tasarlanmıştır. Buna göre bir komutu yazmak için o komuta ait tuşa basmak yeterlidir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elbetteki bu durum tüm komutların yerinin öğrenilmesini gerektirmektedir. Bu durum programlamayı zorlaştırıyor gibi görünmesine karşın, tüm komutların klavye üzerinde basılı olması, yazım hatalarını tamamen elimine etmesi, sözdizim hatalarını azaltması, hataların sözdizimin hangi noktasına olduğunun gösterilmesi sayesinde birçok Sinclair kullanıcısı BASIC programlama dilini öğrenebilmiştir. Bu giriş yöntemi RAM kullanımında da ciddi tasarruflar sağlamaktadır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu durum 128 modeliyle birlikte gelen yeni arayüz ile değişmiştir. 128k Zx Spectrumlarda komutları düz yazı şeklinde yazabileceğiniz gibi, SPECTRUM komutunu kullanarak eski tek tuş giriş sistemine geri dönebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinclair Basic Sürümleri==&lt;br /&gt;
** [[48 Basic]]&lt;br /&gt;
** [[128 Basic]]&lt;br /&gt;
** [[+3 Basic]]&lt;br /&gt;
** [[T/S 2000 Basic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=Sinclair_Basic&amp;diff=138</id>
		<title>Sinclair Basic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=Sinclair_Basic&amp;diff=138"/>
		<updated>2015-10-29T13:15:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: /* Komut Kümesi */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sinclair BASIC, Sinclair Research Ltd tarafından Nine Tiles Networks Ltd.&#039;ye yazdırılmış olan bir [[BASIC]] lehçesidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tarihçe==&lt;br /&gt;
Sinclair Basic, [[Sinclair ZX80]] tipi mikrobilgisayarın 4Kb&#039;lık sistem [[ROM]]&#039;u için 1979&#039;da yazılmıştır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İlk yazıldığında ANSI (Standard) BASIC&#039;in sadeleştirilmiş bir uygulaması iken, [[Sinclair ZX81]] modeli satışa çıktığında 8KB&#039;lık ROM alanına göre geliştirilmiş ve [[Sinclair ZX Spectrum]] modeli ile 16KB&#039;lık son haline ulaşmıştır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinclair Zx Spectrum 128k modeli geliştirildiğinde ROM alanının 32KB&#039;a çıkmasıyla Sinclair Basic geliştirme arayüzü modernize edilmiştir, bu sırada Sinclair Basic&#039;e 128kb ramdisk kullanabilmek için [[LOAD!]] ile [[SAVE!]], AY çipini kullanarak ses üretmek için [[PLAY]] ve eski editörü kullanabilmek için [[SPECTRUM]] komutu eklenmiştir. Bu arabirime 128 Basic denmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinclair Zx Spectrum +3 modeli ile ROM 32KB&#039;dan 64kb&#039;a çıkarılmıştır. Ekstra 32kb&#039;ın büyük bir kısmı Amstrad bilgisayarlarda kullanılmış olan [[PCWDOS]]&#039;dan devşirilmiş, +3DOS diye adlandırılan disk işletim sistemine ayrılmıştır. +3DOS&#039;un eklenmesi ile basic kütüphanesine zaten ekli bulan dosya erişim komutlarına disk sürücüsü (t:) , ramdisk(m:) ya da disk sürücüsü (a:/b:) seçebilme yeteneği getirilmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basitliği ile kolay öğrenilen, sözdizim yardımı ile yazım sırasında hata yapmayı engelleyen bu basic lehçesi günümüzde modern bilgisayarların yanında farklı platformlardaki 8bit bilgisayarlarda da kullanılabilmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komut Kümesi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komutlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BEEP, BIN, BORDER, BRIGHT, CAT,CIRCLE, CLEAR, CLOSE#,CLS, CONTINUE, COPY, DATA, DEF FN, DIM, DRAW, ERASE, FLASH, FORMAT, FOR,GO SUB, GO TO, IF, INK, INPUT, INVERSE, LET, LIST, LLIST, LOAD, LPRINT, MERGE, MOVE, NEW, NEXT, OPEN#, OUT, OVER, PAPER,PAUSE, PLOT, POKE, PRINT, RANDOMIZE, READ, REM, RESTORE, RETURN, RUN, SAVE, VERIFY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonksiyonlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ABS, ACS, AND, ASN, ATN, ATTR, CHR$,CODE, COS, EXP, FN, INKEY$, INT, IN, LEN, LN, NOT, OR, PEEK, PI, POINT, RND, SCREEN$, SGN, SIN, SQR, STR$, TAN, TO, USR, VAL$, VAL,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bağlaçlar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AT, LINE, STEP, TAB, THEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kullanıcı arabirimi ile ilgili problemler==&lt;br /&gt;
[[File:ZX Spectrum+.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Sinclair Basic diğer bilgisayar kullanıcıları tarafından sıradışı yazım tekniği sebebiyle sürekli olarak eleştirilmiştir. Sinclair Basic&#039;in 48k modellerde bulunan arayüzü tek tuş giriş sistemi ile tasarlanmıştır. Buna göre bir komutu yazmak için o komuta ait tuşa basmak yeterlidir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elbetteki bu durum tüm komutların yerinin öğrenilmesini gerektirmektedir. Bu durum programlamayı zorlaştırıyor gibi görünmesine karşın, tüm komutların klavye üzerinde basılı olması, yazım hatalarını tamamen elimine etmesi, sözdizim hatalarını azaltması, hataların sözdizimin hangi noktasına olduğunun gösterilmesi sayesinde birçok Sinclair kullanıcısı BASIC programlama dilini öğrenebilmiştir. Bu giriş yöntemi RAM kullanımında da ciddi tasarruflar sağlamaktadır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu durum 128 modeliyle birlikte gelen yeni arayüz ile değişmiştir. 128k Zx Spectrumlarda komutları düz yazı şeklinde yazabileceğiniz gibi, SPECTRUM komutunu kullanarak eski tek tuş giriş sistemine geri dönebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinclair Basic Sürümleri==&lt;br /&gt;
** [[48 Basic]]&lt;br /&gt;
** [[128 Basic]]&lt;br /&gt;
** [[+3 Basic]]&lt;br /&gt;
** [[T/S 2000 Basic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=Sinclair_Basic&amp;diff=137</id>
		<title>Sinclair Basic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=Sinclair_Basic&amp;diff=137"/>
		<updated>2015-10-29T13:14:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: Yeni sayfa: &amp;quot;Sinclair BASIC, Sinclair Research Ltd tarafından Nine Tiles Networks Ltd.&amp;#039;ye yazdırılmış olan bir BASIC lehçesidir.  ==Tarihçe== Sinclair Basic, Sinclair ZX80 tipi mi...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sinclair BASIC, Sinclair Research Ltd tarafından Nine Tiles Networks Ltd.&#039;ye yazdırılmış olan bir [[BASIC]] lehçesidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tarihçe==&lt;br /&gt;
Sinclair Basic, [[Sinclair ZX80]] tipi mikrobilgisayarın 4Kb&#039;lık sistem [[ROM]]&#039;u için 1979&#039;da yazılmıştır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
İlk yazıldığında ANSI (Standard) BASIC&#039;in sadeleştirilmiş bir uygulaması iken, [[Sinclair ZX81]] modeli satışa çıktığında 8KB&#039;lık ROM alanına göre geliştirilmiş ve [[Sinclair ZX Spectrum]] modeli ile 16KB&#039;lık son haline ulaşmıştır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinclair Zx Spectrum 128k modeli geliştirildiğinde ROM alanının 32KB&#039;a çıkmasıyla Sinclair Basic geliştirme arayüzü modernize edilmiştir, bu sırada Sinclair Basic&#039;e 128kb ramdisk kullanabilmek için [[LOAD!]] ile [[SAVE!]], AY çipini kullanarak ses üretmek için [[PLAY]] ve eski editörü kullanabilmek için [[SPECTRUM]] komutu eklenmiştir. Bu arabirime 128 Basic denmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinclair Zx Spectrum +3 modeli ile ROM 32KB&#039;dan 64kb&#039;a çıkarılmıştır. Ekstra 32kb&#039;ın büyük bir kısmı Amstrad bilgisayarlarda kullanılmış olan [[PCWDOS]]&#039;dan devşirilmiş, +3DOS diye adlandırılan disk işletim sistemine ayrılmıştır. +3DOS&#039;un eklenmesi ile basic kütüphanesine zaten ekli bulan dosya erişim komutlarına disk sürücüsü (t:) , ramdisk(m:) ya da disk sürücüsü (a:/b:) seçebilme yeteneği getirilmiştir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basitliği ile kolay öğrenilen, sözdizim yardımı ile yazım sırasında hata yapmayı engelleyen bu basic lehçesi günümüzde modern bilgisayarların yanında farklı platformlardaki 8bit bilgisayarlarda da kullanılabilmektedir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komut Kümesi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komutlar&lt;br /&gt;
BEEP, BIN, BORDER, BRIGHT, CAT,CIRCLE, CLEAR, CLOSE#,CLS, CONTINUE, COPY, DATA, DEF FN, DIM, DRAW, ERASE, FLASH, FORMAT, FOR,GO SUB, GO TO, IF, INK, INPUT, INVERSE, LET, LIST, LLIST, LOAD, LPRINT, MERGE, MOVE, NEW, NEXT, OPEN#, OUT, OVER, PAPER,PAUSE, PLOT, POKE, PRINT, RANDOMIZE, READ, REM, RESTORE, RETURN, RUN, SAVE, VERIFY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonksiyonlar&lt;br /&gt;
ABS, ACS, AND, ASN, ATN, ATTR, CHR$,CODE, COS, EXP, FN, INKEY$, INT, IN, LEN, LN, NOT, OR, PEEK, PI, POINT, RND, SCREEN$, SGN, SIN, SQR, STR$, TAN, TO, USR, VAL$, VAL,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bağlaçlar&lt;br /&gt;
AT, LINE, STEP, TAB, THEN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kullanıcı arabirimi ile ilgili problemler==&lt;br /&gt;
[[File:ZX Spectrum+.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
Sinclair Basic diğer bilgisayar kullanıcıları tarafından sıradışı yazım tekniği sebebiyle sürekli olarak eleştirilmiştir. Sinclair Basic&#039;in 48k modellerde bulunan arayüzü tek tuş giriş sistemi ile tasarlanmıştır. Buna göre bir komutu yazmak için o komuta ait tuşa basmak yeterlidir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elbetteki bu durum tüm komutların yerinin öğrenilmesini gerektirmektedir. Bu durum programlamayı zorlaştırıyor gibi görünmesine karşın, tüm komutların klavye üzerinde basılı olması, yazım hatalarını tamamen elimine etmesi, sözdizim hatalarını azaltması, hataların sözdizimin hangi noktasına olduğunun gösterilmesi sayesinde birçok Sinclair kullanıcısı BASIC programlama dilini öğrenebilmiştir. Bu giriş yöntemi RAM kullanımında da ciddi tasarruflar sağlamaktadır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bu durum 128 modeliyle birlikte gelen yeni arayüz ile değişmiştir. 128k Zx Spectrumlarda komutları düz yazı şeklinde yazabileceğiniz gibi, SPECTRUM komutunu kullanarak eski tek tuş giriş sistemine geri dönebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinclair Basic Sürümleri==&lt;br /&gt;
** [[48 Basic]]&lt;br /&gt;
** [[128 Basic]]&lt;br /&gt;
** [[+3 Basic]]&lt;br /&gt;
** [[T/S 2000 Basic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=BASIC&amp;diff=136</id>
		<title>BASIC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=BASIC&amp;diff=136"/>
		<updated>2015-10-29T08:30:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: /* Özelleşmiş Versiyonlar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;BASIC (Beginner&#039;s All-purpose Symbolic Instruction Code). 1970&#039;lerden itibaren oldukça popüler olmuş yüksek seviye bir programlama dilidir. Her ne kadar 8-bit mikrobilgisayarlarda BASIC kullanımı neredeyse standart haline gelmişse de her mikrobilgisayar kendine ufak varyasyonlar veya ilave komutlar içerir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  BASIC Komutları ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;A:[[ABS]], [[AND]], [[APPEND]], [[ASC]], [[ATN]], [[AUTO]]&lt;br /&gt;
;B:[[BACKGROUND]], [[BACKUP]], [[BANK]], [[BEGIN]], [[BEND]], [[BLOAD]], [[BOOT]], [[BORDER]], [[BOX]], [[BSAVE]], [[BUMP]], [[BVERIFY]]&lt;br /&gt;
;C:[[CATALOG]], [[CHANGE]], [[CHAR]], [[CHR$]], [[CIRCLE]], [[CLOSE]], [[CLR]], [[CMD]], [[COLLECT]], [[COLLISION]], [[COLOR]], [[CONCAT]], [[CONT]], [[COPY]], [[COS]], [[CUT]]&lt;br /&gt;
;D:[[DATA]], [[DCLEAR]], [[DCLOSE]], [[DEC]], [[DEF]], [[DELETE]], [[DIM]], [[DIR]], [[DISK]], [[DLOAD]], [[DMA]], [[DMODE]], [[DO]], [[DOPEN]], [[DPAT]], [[DSAVE]], [[DVERIFY]]&lt;br /&gt;
;E:[[ELLIPSE]], [[ELSE]], [[END]], [[ENVELOPE]], [[ERASE]], [[ERR$]], [[EXIT]], [[EXP]]&lt;br /&gt;
;F:FAST, FILTER, FIND, FN, FOR, FOREGROUND, FRE&lt;br /&gt;
;G:GCOPY, GENLOCK, GET, GO, GOSUB, GOTO, GRAPHIC&lt;br /&gt;
;H:HEADER, HELP, HEX$, HIGHLIGHT&lt;br /&gt;
;I:IF, INPUT, INPUT#, INSTR, INT&lt;br /&gt;
;J:JOY&lt;br /&gt;
;K:KEY&lt;br /&gt;
;L:LEFT$, LEN, LET, LINE, LIST, LOAD, LOCATE, LOG, LOOP, LPEN&lt;br /&gt;
;M:MID$, MONITOR, MOUSE, MOVSPR, NEW, NEXT, NOT&lt;br /&gt;
;O:OFF, ON, OPEN, OR,&lt;br /&gt;
;P:PAINT, PALETTE, PASTE, PEEK, PEN, PIC, PLAY, POINTER, [[POKE]], POLYGON, POS, POT, [[PRINT]], PRINT#, PUDEF&lt;br /&gt;
;Q:QUIT,&lt;br /&gt;
;R:RCLR, RDOT, READ, RECORD, REM, RENAME, RENUMBER, RESTORE, RESUME, RETURN, RGR, RIGHT$, RMOUSE, RND, RREG, RSPCOLOR, RSPPOS, RSPRITE, RUN, RWINDOW&lt;br /&gt;
;S:SAVE, SCALE, SCNCLR, SCRATCH, SCREEN, SET, SGN, SIN, SLEEP, SLOW, SOUND, SPC, SPRCOLOR, SPRDEF, SPRITE, SPRSAV, SQR, STEP, STOP, STRS, SYS&lt;br /&gt;
;T:TAB, TAN, TEMPO, THEN, TO, TRAP, TROFF, TRON, TYPE&lt;br /&gt;
;U:UNTIL, USING, USR&lt;br /&gt;
;V:VAL, VERIFY, VIEWPORT, VOL&lt;br /&gt;
;W:WAIT, WHILE, WIDTH, WINDOW&lt;br /&gt;
;X:XOR&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Özelleşmiş Versiyonlar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Commodore Basic&lt;br /&gt;
** [[Basic 2.0]] (C64, VIC20, C128) &lt;br /&gt;
** [[BASIC 3.5]] (C16, C116 and Plus/4) &lt;br /&gt;
** [[BASIC 3.6]] (Commodore LCD)&lt;br /&gt;
** [[BASIC 4.0]] (PET ve CBM serisi  CBM 4000/8000 series)&lt;br /&gt;
** [[BASIC 4+]] (CBM-II serisi CBM 500/CBM 600/CBM 700)&lt;br /&gt;
** [[BASIC 7.0]] (C128) &lt;br /&gt;
** [[BASIC 10.0]] (prototip C65)&lt;br /&gt;
*[[Sinclair Basic]]&lt;br /&gt;
** [[48 Basic]]&lt;br /&gt;
** [[128 Basic]]&lt;br /&gt;
** [[+3 Basic]]&lt;br /&gt;
** [[T/S 2000 Basic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=Ana_Sayfa&amp;diff=132</id>
		<title>Ana Sayfa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=Ana_Sayfa&amp;diff=132"/>
		<updated>2015-10-23T21:40:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrojen Wiki, bir retrojen.org projesidir. Detaylı bilgi için retrojen forumlarına danışınız. http://retrojen.org/pano &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retrojen, özellikle 8bit ve 16bit ev bilgisayarları olmak üzere, üretim tarihi 10 yıldan eski olan digital ürünler ile ilgilenen kişilerin toplandığı bir oluşumdur. Wiki&#039;de bulunan başlıklar bu ürünler ile ilgilidir.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer editör olmak, yeni girdiler oluşturmak ya da başlıkları düzenlemek istiyorsanız lütfen retrojenfanzin@gmai.com adresine seçtiğiniz editör kullanıcı adınızı içeren bir mail atınız. Kısa süre içerisinde kullanıcı adınızla birlikte şifreniz posta kutunuza ulaştırılacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Şu anda düzenlenmekte ve güncellenmekte olan başlıklar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Z80]] [[:kategori:Z80 İşlemci Komutları|Z80 İşlemci Komut Kümesi Açıklamalı Listesi]] ref&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zx Spectrum Kodlama Örnekleri|Zx Spectrum Kodlama Örnekleri-Derleyen İlker Görkem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[6502]] | [[:Kategori:6502 İşlemci Komutları|6502 İşlemci Komut Kümesi Açıklamalı Listesi]] Wizofwor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gelişmesi için yardım beklenen başlıklar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sıkça Sorulan Sorular]] - Eğer aklınızda sorular varsa, buradan başlayın.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bilgisayar Koleksiyonu|Retro Bilgisayar Koleksiyonculuğu]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Genel Bilgi: [[Türkiyede satılmış bilgisayarlar]] | [[Türkiye bit pazarları]] | [[Nadir Ürünler ve sebepleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Programlama]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Z80]] | [[:kategori:Z80 İşlemci Komutları|Z80 İşlemci Komut Kümesi Açıklamalı Listesi]]&lt;br /&gt;
*[[6502]] | [[:Kategori:6502 İşlemci Komutları|6502 İşlemci Komut Kümesi Açıklamalı Listesi]]&lt;br /&gt;
*[[68000]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[bilgisayarlar|Bilgisayarlar]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8 bit ev bilgisayarları: [[Zx Spectrum]] | [[Commodore 64]] |  [[Amstrad CPC]] |  [[Oric Atmos]] |  [[MSX]] |  [[Atari VCS 2600]] &lt;br /&gt;
* 16 bit ev bilgisayarları: [[Amiga]] | [[Atari ST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Programlama Dilleri]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BASIC]] | [[C]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Türkiye&#039;de retro bilgisayar camiası&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amigart]] | [[Amiga.gen.tr]] | [[Retrojen]] | [[Cgtr]] | [[AmigaTurk]] | [[trds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Retrojen Yazılım Veri Tabanı|Retrojen Yazılım Veri Tabanı]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8 ve 16 bit makineler için üretilmiş Türk/Türkçe yazılımlar [[:kategori:Retrojen Yazılım Veri Tabanı|Türk Yazılım Veri Tabanı]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=Tart%C4%B1%C5%9Fma:BASIC&amp;diff=131</id>
		<title>Tartışma:BASIC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=Tart%C4%B1%C5%9Fma:BASIC&amp;diff=131"/>
		<updated>2015-10-23T21:37:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wiz, bu basic sayfasına c64 basic (v2?) komutlarını koymuşsun, bunları *ileride* diğer basic dialektleri ile karıştırmamak için bölmemiz gerekecek.&lt;br /&gt;
ben de bir sinclair basic başlığı açabilirim belki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aslında ben genel olarak bütün komutlar aynı başlıkta olsun, ilerde farklı diyalektler için başlıklar açılsa da bütün komutların bir arada olduğu bir sayfa olsun diye düşündüm. Bunlar v7 komutları. v2&#039;de bu kadar komut yok.&lt;br /&gt;
::Ok, şimdilik senin planla devam edelim, zaten benim basic başlığına girişmem için önce z80&#039;i tamamlamam gerekiyor. Uzun yıllar var daha yani :D&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=Ana_Sayfa&amp;diff=125</id>
		<title>Ana Sayfa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=Ana_Sayfa&amp;diff=125"/>
		<updated>2015-10-22T02:37:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: /* Şu anda düzenlenmekte ve güncellenmekte olan başlıklar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Retrojen Wiki, bir retrojen.org projesidir. Detaylı bilgi için retrojen forumlarına danışınız. http://retrojen.org/pano &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Retrojen, özellikle 8bit ve 16bit ev bilgisayarları olmak üzere, üretim tarihi 10 yıldan eski olan digital ürünler ile ilgilenen kişilerin toplandığı bir oluşumdur. Wiki&#039;de bulunan başlıklar bu ürünler ile ilgilidir.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer editör olmak, yeni girdiler oluşturmak ya da başlıkları düzenlemek istiyorsanız lütfen retrojenfanzin@gmai.com adresine seçtiğiniz editör kullanıcı adınızı içeren bir mail atınız. Kısa süre içerisinde kullanıcı adınızla birlikte şifreniz posta kutunuza ulaştırılacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Şu anda düzenlenmekte ve güncellenmekte olan başlıklar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Z80]] [[:kategori:Z80 İşlemci Komutları|Z80 İşlemci Komut Kümesi Açıklamalı Listesi]] ref&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zx Spectrum Kodlama Örnekleri|Zx Spectrum Kodlama Örnekleri-Derleyen İlker Görkem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[6502]] | [[:Kategori:6502 İşlemci Komutları|6502 İşlemci Komut Kümesi Açıklamalı Listesi]] Wizofwor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gelişmesi için yardım beklenen başlıklar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Sıkça Sorulan Sorular]] - Eğer aklınızda sorular varsa, buradan başlayın.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Bilgisayar Koleksiyonu|Retro Bilgisayar Koleksiyonculuğu]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Genel Bilgi: [[Türkiyede satılmış bilgisayarlar]] | [[Türkiye bit pazarları]] | [[Nadir Ürünler ve sebepleri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Programlama]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Z80]] | [[:kategori:Z80 İşlemci Komutları|Z80 İşlemci Komut Kümesi Açıklamalı Listesi]]&lt;br /&gt;
*[[6502]] | [[:Kategori:6502 İşlemci Komutları|6502 İşlemci Komut Kümesi Açıklamalı Listesi]]&lt;br /&gt;
*[[68000]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[bilgisayarlar|Bilgisayarlar]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8 bit ev bilgisayarları: [[Zx Spectrum]] | [[Commodore 64]] |  [[Amstrad CPC]] |  [[Oric Atmos]] |  [[MSX]] |  [[Atari VCS 2600]] &lt;br /&gt;
* 16 bit ev bilgisayarları: [[Amiga]] | [[Atari ST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Türkiye&#039;de retro bilgisayar camiası&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amigart]] | [[Amiga.gen.tr]] | [[Retrojen]] | [[Cgtr]] | [[AmigaTurk]] | [[trds]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Retrojen Yazılım Veri Tabanı|Retrojen Yazılım Veri Tabanı]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 8 ve 16 bit makineler için üretilmiş Türk/Türkçe yazılımlar [[:kategori:Retrojen Yazılım Veri Tabanı|Türk Yazılım Veri Tabanı]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://zx.tr/wiki/index.php?title=Tart%C4%B1%C5%9Fma:BASIC&amp;diff=124</id>
		<title>Tartışma:BASIC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://zx.tr/wiki/index.php?title=Tart%C4%B1%C5%9Fma:BASIC&amp;diff=124"/>
		<updated>2015-10-22T01:51:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ref: Yeni sayfa: &amp;quot;Wiz, bu basic sayfasına c64 basic (v2?) komutlarını koymuşsun, bunları *ileride* diğer basic dialektleri ile karıştırmamak için bölmemiz gerekecek. ben de bir sinclair ba...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wiz, bu basic sayfasına c64 basic (v2?) komutlarını koymuşsun, bunları *ileride* diğer basic dialektleri ile karıştırmamak için bölmemiz gerekecek.&lt;br /&gt;
ben de bir sinclair basic başlığı açabilirim belki.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ref</name></author>
	</entry>
</feed>